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Sea of Plunder
2020 · Three Nail Games, LLC
Ce qu'on y fait
Naviguez sur les mers à la recherche de gloire et de richesses en tant que capitaine de navire marchand cherchant à surpasser ses concurrents et les pirates impitoyables! Sea of Plunder est un jeu de stratégie léger sur la chasse au trésor où vous incarnez un navire marchand traversant la mer sans fin, en course pour atteindre des îles mystérieuses tout en collectant des marchandises dans les villes portuaires, en évitant les pirates, en subissant les ouragans et en volant la cargaison des autres marchands ou chasseurs de trésors! Scoring et objectif: Quatre éléments sont pris en compte pour le score à la fin de la partie. Trésors: Les joueurs peuvent collecter des trésors sur les îles mystérieuses tout au long de la partie. Marchandises: Un deuxième moyen de marquer des points est de collecter les marchandises uniques produites dans chacune des villes portuaires situées sur les 4 îles de départ. Les marchandises sont un objectif de collection où vous obtenez plus de points en ayant plusieurs types différents de marchandises (ce qui signifie que vous devez voyager vers plusieurs îles ou échanger avec un autre marchand). Boussoles magiques: Un joueur est également récompensé de points à la fin de la partie pour chaque "boussole magique" qu'il possède. Tous les joueurs en reçoivent tout au long de la partie, mais ils peuvent aussi en obtenir en échange avec d'autres joueurs. Dette: Chaque joueur se voit déduire des points en fonction de la dette qu'il a accumulée pendant la partie. Un joueur obtient de la dette chaque fois qu'il entre en contact avec des pirates et qu'il ne peut pas les soudoyer avec une marchandise. Dans ce cas, les pirates attaquent le navire et le joueur accumule de la dette, représentant le coût des réparations. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de boussoles magiques restantes l'emporte. Déroulement: Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Ils pioche deux cartes et les ajoutent à leur main. Ils choisissent ensuite de jouer une carte (une carte au trésor, une ville portuaire ou une carte d'action), ce qui affectera généralement le joueur actif (certaines cartes d'action font exception). Le joueur choisit ensuite de défausser une carte. La carte défaussée permet de choisir un pirate sur la carte et de le déplacer en conséquence. Pouvoirs des joueurs: Chaque joueur possède un pouvoir unique qui permet de nouvelles stratégies et une bonne rejouabilité! Cartes d'action: Permettent au joueur d'effectuer des combinaisons plus complexes ou d'imposer des actions aux autres joueurs. Cartes d'événement: Ce sont des cartes dispersées dans la pioche. Lorsqu'elles apparaissent, elles ne comptent pas comme l'une de vos pioche ou jeu, mais elles sont jouées immédiatement et affectent tous les joueurs. Îles au trésor: La partie commence avec une île au trésor au milieu du plateau. Lorsqu'un joueur navigue près d'une île au trésor, il l'a découverte et trouvé le trésor. Cette île au trésor disparaît de la carte et un nouvel emplacement d'île au trésor est généré aléatoirement. Des cartes d'événement comme "Contes de plus de trésors" font apparaître de nouvelles îles au trésor sur le plateau, de sorte qu'à la fin de la partie, il y a plusieurs options d'îles vers lesquelles vous pouvez naviguer. Les pirates: Il y a quatre navires de pirates qui peuvent être déplacés sur le plateau selon les défausses de chaque joueur. Vous pouvez utiliser les pirates pour découvrir les îles au trésor (le pirate obtiendrait le trésor) si un adversaire s'en approche trop. Vous pouvez aussi diriger le pirate vers un autre joueur pour l'obliger à perdre une marchandise ou à accumuler de la dette. Vous pouvez également placer un pirate sur les villes portuaires pour aider à bloquer les marchands de vos adversaires et les empêcher de collecter les marchandises de cette ville. Fin de partie: La fin de la partie peut être déclenchée de deux manières. Lorsque qu'un joueur a collecté 3 trésors ou lorsque les pirates ont collecté 6 trésors. Lorsque la fin de la partie est déclenchée, les joueurs terminent le tour et calculent ensuite le score final.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rusty Lumpkin
Illustration : Lynn Hazen
Édition : Three Nail Games, LLC