Ludopite
Boîte du jeu MS Batory

MS Batory

2017 · Granna

2 à 4 joueurs30 à 60 min12+Avancé (2/5)5,5 (155 votes)

Ce qu'on y fait

Cela devait être une croisière tranquille à travers l'Atlantique à bord du navire MS Batory. La promesse d'un voyage inoubliable de Gdynia à New York a attiré sur le pont les personnalités les plus en vue, qui souhaitaient participer à l'aventure de leur vie. Personne ne soupçonnait que des scènes tirées des meilleurs romans policiers se dérouleraient bientôt à bord du légendaire paquebot transatlantique. Le vol audacieux des bijoux précieux de la comtesse Pawlicka a ébranlé à la fois les passagers et les membres de l'équipage. Cependant, le fait le plus choquant est une vérité indéniable: le voleur se cache parmi eux... MS Batory est un jeu de déduction qui utilise de manière innovante un plateau de jeu en trois dimensions. Les joueurs incarnent des détectives, et leur tâche sera d'identifier le voleur le plus rapidement possible. Chaque personnage parmi les treize suspects possède un ensemble de caractéristiques uniques: genre, âge et rôle. Les joueurs se poseront mutuellement des questions, ce qui leur permettra de déterminer l'innocence des suspects. Au début de la partie, une des cartes représentant les personnages sera sélectionnée aléatoirement et mise de côté - ce personnage est le voleur. Le reste des cartes sera distribué parmi les détectives. Le tour d'un joueur se compose de deux phases: 1. Phase de déplacement Les joueurs déplacent les personnages sur le pont du MS Batory. Ils disposent d'un navire en trois dimensions, composé de plusieurs dizaines de pièces, situées sur trois ponts distincts. Pendant cette phase, les joueurs déplaceront les personnages et effectueront différentes tâches - comme par exemple: "Rencontrer un membre de l'équipage" ou "Aller au pont d'observation". En effectuant ces actions, ils gagneront des cartes de questions, utilisées plus tard lors de la phase d'enquête. Les personnages doivent être déplacés autour du navire de manière à compléter le plus possible la tâche en cours. Il faut garder à l'esprit que l'arrangement créé par le placement des personnages peut faciliter ou entraver le moment des questions lors de la phase d'enquête. 2. Phase d'enquête Pendant la phase de déplacement, les joueurs ont gagné des cartes de questions. Chacune de ces cartes contient un trait - âge, genre, rôle, numéro, pièce ou pont. À l'aide de ces cartes, le joueur formulera une seule question, qu'il posera à un autre détective. Cette question peut être de n'importe quel type, mais elle doit être basée sur les cartes de questions dont dispose le joueur. Par exemple, en possession des cartes "genre" et "pont", le joueur peut demander à un autre détective "Y a-t-il des femmes parmi vos personnages actuellement sur le pont d'observation?" D'autre part, avec un ensemble plus varié de cartes comme "âge", "rôle", "numéro" et "pièce", il est possible de poser des questions plus détaillées telles que: "Combien de vos membres d'équipage d'âge moyen sont actuellement dans la cabine?" Une question habilement posée permet au détective d'éliminer davantage de personnages de sa liste de suspects, sans en révéler trop aux autres joueurs. Le gagnant est le détective qui identifie le voleur en premier!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsGestion de mainCollectionsBluffDéduction

Qui l'a fait

Auteur : Filip Miłuński

Illustration : Adam Pękalski

Édition : Granna, Morapiaf

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