/pic3690310.jpg)
Dare to Dream
2018 · Turtle Dream Games, LTD
Ce qu'on y fait
Dare to Dream est un affrontement asymétrique entre Les Ténèbres - un joueur seul disposant d'innombrables hordes de monstres et de cauchemars - et Les Rêveurs - une équipe de joueurs qui doivent compter sur leurs quelques Gardiens loyaux pour les protéger durant la nuit. Au début de la nuit, Les Rêveurs mettent en place leurs défenses, se préparant à affronter les horreurs des Ténèbres. Une fois qu'ils ont positionné leurs Gardiens en les équipant d'Objets puissants et en les protégeant avec des Sceaux efficaces, ils se couchent pour la nuit. Puis, les heures commencent à s'écouler et Les Ténèbres passent à l'action! Chaque heure, de nouveaux Monstres et Cauchemars peuvent être déployés par Les Ténèbres et lancés contre Les Rêveurs. Les Monstres et Cauchemars sont des entités éphémères, disparues à jamais une fois utilisées, tandis que les Gardiens des Rêveurs persistent toute la nuit. Le but des Rêveurs est de gagner en tenant jusqu'à l'aube; si le matin arrive en toute sécurité, Les Rêveurs l'emportent. Mais si Les Ténèbres parviennent à réveiller Les Rêveurs suffisamment de fois, les forces de l'effroi ont triomphé et Les Ténèbres gagnent instantanément!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ethan Day-Jones
Illustration : Seán Malone
Édition : Turtle Dream Games, LTD