Ludopite
Boîte du jeu Die rote Kralle

Die rote Kralle

2018 · Corax Games

2 à 4 joueurs20 à 30 min8+Avancé (2/5)5,5 (93 votes)

Ce qu'on y fait

Dans The Red Claw, les joueurs incarnent des agents compromis qui doivent désormais fuir. Chacun agit pour soi et se moque du sort des autres... L'idée s'inspire d'une situation réelle dans les années 1970, lorsque l'agent de haut rang de la Stasi Werner Stiller a fui la RDA pour la RFA. En partant, il a emporté de nombreux documents classifiés compromettant des centaines d'agents de la Stasi déployés en Allemagne de l'Ouest. Ceux-ci ont dû fuir immédiatement pour éviter d'être capturés. Cependant, le jeu ne reprend pas cette ambiance à 100 %, donc les joueurs n'incarnent pas des agents de la Stasi. Au cœur, The Red Claw est un jeu d'évitement de dégâts. Des cartes sont disposées sur la table en quatre rangées de couleurs différentes. À une extrémité se trouvent deux jetons, généralement avec des points de suivi (de dégâts), et à l'autre extrémité se trouvent les contre-agents... À tour de rôle, les joueurs jouent une des cartes de leur main. Elle contient deux symboles. Le contre-agent de chaque rangée correspondante avance d'une tuile de carte par symbole. Toutes les cartes qu'il touche vont dans la main du joueur actif. Si une rangée est vide, les jetons à son extrémité sont comptabilisés. Celui qui possède le plus de cartes de la couleur correspondante "gagne" le jeton et l'obtient. (En réalité, les joueurs veulent généralement éviter de gagner ces jetons.) En cas d'égalité, le joueur avec les cartes au numéro le plus élevé l'obtient. Ce joueur place ensuite ses cartes de la couleur correspondante dans la pile de défausse. La même procédure est ensuite répétée pour le deuxième jeton. La pile de défausse de cette couleur est mélangée et les joueurs reconstituent une nouvelle rangée à partir d'elle et révèlent de nouveaux jetons. La partie se termine si un joueur atteint un certain nombre de points de suivi. Les points sont comptabilisés, et celui qui en a le moins gagne la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainJeu de cartesSpies / Secret Agents

Qui l'a fait

Auteur : Antoine Noblet

Illustration : Ronny Libor, Gyula Pozsgay

Édition : Corax Games

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