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Wayfinder
2006 · Allumbra
Ce qu'on y fait
Wayfinder met en scène quatre tribus polynésiennes qui, lors d'un voyage, se sont retrouvées mélangées parmi un groupe d'îles. Chaque joueur incarne un Wayfinder (navigateur-prêtre). L'objectif du Wayfinder est d'entreprendre une série de voyages pour unir les membres des tribus et former des villages. À son tour, le joueur doit effectuer un voyage depuis l'emplacement de son Wayfinder - en ramassant tous les habitants de cet espace et en voyageant (à la manière du mancala) en plaçant un membre de tribu sur chaque case le long du chemin. On marque des points en créant des villages (exactement 5 hommes d'une même couleur dans un espace) - mais plus de points pour les villages de sa propre couleur. Les huttes marquent les villages créés - ce qui est utilisé pour le score final. Il y a une partie en temps réel dans le gameplay. C'est-à-dire, quand ce n'est pas votre tour, vous devez vous dépêcher de placer votre Wayfinder pour marquer le début de votre prochain voyage avant le début de votre prochain tour. La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de coups possibles. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Benjamin Corliss
Illustration : Benjamin Corliss
Édition : Allumbra