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Divine Right
1979 · Tactical Studies Rules (TSR)
Ce qu'on y fait
Divine Right combine combat, diplomatie et jeu de rôle dans une action rapide où chaque joueur tente de construire et de maintenir une alliance de rois suffisamment longtemps pour vaincre les autres joueurs et remporter la partie. Les royaumes des humains, des elfes, des gobelins, des nains et des trolls sont des pions dans les jeux de pouvoir des monarques absolus. Les ambassadeurs rivalisent pour l'attention des rois dont ils cherchent à obtenir les faveurs. L'assassinat et les coups bas sont des passe-temps populaires, et des alliés loyaux peuvent vous quitter en pleine bataille au moindre coup de dés. Les magiciens, eux aussi, mettent leur nez dans les affaires, et les dieux interviennent également. C'est une situation qui exige habileté et chance. La boîte contient un livre de règles, une carte en couleurs, plus de 250 pions découpés, des dés et des cartes. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Barry Beadman, Glenn Rahman, Kenneth Rahman
Illustration : Kenneth Rahman, David C. Sutherland, III, David A. Trampier, Barry Beadman
Édition : Tactical Studies Rules (TSR), Pungo Games, Right Stuf
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Divine Right: Ambassador Personality Cards and Siege Train Counters
- Divine Right: Scarlet Empire
- Divine Right X: The Omega Expansion