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Black Souls
2018 · Medieval Lords
Ce qu'on y fait
Designer Inc's dernier jeu vidéo, Black Souls, a connu un succès international! Salué comme l'un des jeux numériques les plus difficiles jamais créés, il a attiré des millions de joueurs hardcore. Le secret de ce succès réside non seulement dans la création d'un jeu extrêmement difficile. N'importe qui peut faire ça. Le vrai défi consiste à l'équilibrer pour qu'il soit aussi difficile que possible, mais encore assez juste pour que les meilleurs joueurs puissent survivre jusqu'à la fin. Malheureusement, le studio de développement manque cruellement de personnel et la direction cherche à embaucher un autre Game Designer pour développer davantage de contenu dans Black Souls. Vous avez été offert une opportunité unique de rejoindre Designer Inc en tant que concepteur de niveaux, un membre clé de l'équipe de développement de Black Souls! En tant que finaliste, vous devez prouver vos compétences de conception sous le regard attentif de vos futurs employeurs lors d'un essai d'accès bêta précoce pour créer un niveau qui reflète au mieux l'esprit de Black Souls - un jeu très difficile, mais juste. Un groupe de testeurs expérimentés sera envoyé pour essayer votre niveau soigneusement conçu et donnera son avis à la fin de la partie. Si le niveau est trop facile, ils ne se sentiront pas du tout challengés. S'il est trop difficile, ils seront tous tués et le trouveront injuste. Qui sera le candidat final à intégrer les rangs de Designer Inc? C'est un jeu à thème unique - un jeu sur la conception d'un jeu! Comment jouer: Tous les joueurs commencent la partie avec le même groupe, généré aléatoirement à partir d'un deck de cartes de Groupe. Le jeu se divise en deux phases - la phase de Conception, suivie de la phase de Jeu. Placez toutes les tuiles (appelées également Actifs) dans un sac de tirage, puis sortez-en un nombre égal au nombre de joueurs et placez-les au centre de la zone de jeu. Cela constituera le Bassin d'Actifs. (Le nombre minimum d'Actifs tirés du sac est de 3, même s'il n'y a que 2 joueurs) Les joueurs sélectionnent ensuite secrètement l'une de leurs 6 cartes d'Enchère (valeur 1 à 6) et les révèlent en même temps. Par ordre décroissant, en commençant par la valeur d'enchère la plus élevée, les joueurs prennent tour à tour un Actif dans le Bassin. Les joueurs doivent immédiatement placer leurs nouveaux Actifs sur leur plateau individuel. Ils peuvent choisir de placer l'Actif sur l'un des 3 niveaux disponibles. Lorsqu'ils le placent sur les niveaux 1 et 3, l'Actif doit être placé dans l'espace vide le plus à gauche de ce niveau. Si le joueur décide de le mettre sur le niveau 2, l'Actif doit être placé dans l'espace vide le plus à droite de ce niveau. Sur chaque carte d'Enchère, il y a également un effet secondaire qui se produira. Une grande partie de la stratégie du jeu repose sur l'utilisation habile de ces effets au bon moment. La carte de valeur 1 permet à un joueur de placer une Taverne sur l'Actif nouvellement acquis, tandis que la carte de valeur 2 permet d'ajouter immédiatement 1 membre de groupe, dont le type est basé sur un tirage de carte dans le deck de Groupe. La valeur 3 permet de récupérer toutes ses cartes d'Enchère précédemment jouées, y compris cette carte elle-même. Lorsque la valeur 3 est jouée, tous les autres joueurs doivent placer leur nouvel Actif face cachée! La valeur 4 permet d'ajouter un Actif supplémentaire du sac de tirage au Bassin lors de son tour de pioche, et la valeur 5 permet d'échanger les positions de deux Actifs précédemment placés. La valeur 6 permet à un joueur de placer un Sanctuaire sur l'Actif nouvellement acquis. En cas d'égalité (plus d'un joueur jouant la même valeur de carte d'Enchère), les deux joueurs passent en dernier! (Même s'ils ont tous les deux joué un 6) De plus, leurs effets secondaires de cartes d'Enchère ne se déclenchent pas non plus! L'effet secondaire de la valeur 3 se déclenchera toujours, même en cas d'égalité. Tous les joueurs disposent d'une compétence Hack qu'ils peuvent utiliser chacun deux fois par partie, ce qui leur permet d'éviter de perdre les effets des capacités secondaires en cas d'égalité ainsi que de conserver leurs numéros d'enchère au lieu de passer en dernier. Entre les joueurs en égalité, l'ordre de jeu suit le tour précédent. Si les joueurs A et B sont à égalité, et que le joueur B a eu son tour avant A lors du tour précédent, elle continuera à avoir son tour avant A dans ce nouveau tour. Si les joueurs sont à égalité dès le premier tour,
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dominic Michael Huang
Illustration : Len Peralta
Édition : Medieval Lords