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Kaiju Crush
2017 · Fireside Games
Ce qu'on y fait
Kaiju Crush est un jeu de stratégie léger avec un mouvement limité sur grille, des objectifs partagés et un combat intransitif sur un plateau modulaire. Dans le jeu, les joueurs choisissent l'un des quatre monstres géants pour jouer et procèdent à écraser des bâtiments et à combattre d'autres kaiju pour gagner des points de victoire. À chaque tour, un joueur choisit de jouer soit sa propre carte de mouvement, soit la carte de mouvement partagée pour atterrir sur et écraser une tuile de ville (aussi appelée bâtiment). Le joueur ramasse la tuile de ville et y place un marqueur de territoire à la place. Les tuiles de ville rapportent différents points et les marqueurs de territoire peuvent générer des points de victoire en fonction des cartes d'objectif qui montrent des buts comme des marqueurs de territoire connectés ou non connectés, le nombre de groupes de tuiles de ville revendiqués par un joueur, et les formes créées sur la grille de la ville. Des points sont également générés en combattant soit un monstre sur une case adjacente, soit un monstre occupant un marqueur de territoire. Pour combattre, les joueurs pioche cinq marqueurs de territoire et regardent le verso. Il y a cinq symboles représentant les coups du combat: souffle de feu, griffe, queue, coup de pied et piquants. Ces symboles font partie d'un système de combat intransitif, où certains symboles battent d'autres mais sont battus par d'autres à leur tour. Chaque monstre possède également sa propre capacité de combat unique ainsi que des capacités spéciales qui changent à chaque partie. Les gagnants de chaque type de bataille gagnent un jeton de victoire aléatoire valant 1 à 3 points. Les gagnants des batailles de territoire remplacent également le marqueur de territoire actuel par le leur, ce qui peut aider à atteindre les objectifs tout en contrariant les adversaires. Lorsque plus aucun monstre ne peut bouger, la partie est terminée, et le monstre avec le plus de points de victoire est suprême!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Tim Armstrong (II), Justin De Witt
Illustration : JJ Ariosa, Roland MacDonald
Édition : Fireside Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Kaiju Crush: Checkerboard / Oblique Promo Card
- Kaiju Crush: Siphon Portal Promo Tile