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Tsuro
2005 · Calliope Games
Ce qu'on y fait
Tsuro est un jeu d'une beauté simple où chaque joueur pose une tuile devant son pion pour continuer son chemin à chaque tour. L'objectif est de garder son pion sur le plateau plus longtemps que celui des autres, mais cela devient plus difficile à mesure que le plateau se remplit, car il reste moins d'espaces vides et une tuile d'un autre joueur peut aussi prolonger votre propre chemin dans une direction que vous ne souhaitez pas. Facile à apprendre pour les nouveaux joueurs, la partie dure seulement 15 minutes. Tsuro a un thème spirituel asiatique - les lignes représentant les "nombreuses routes menant à la sagesse divine", et le jeu dans son ensemble symbolisant "la quête classique de l'éveil". Ce thème est très léger et le jeu se joue essentiellement comme un jeu d'abstraction stratégique. Le jeu se compose de tuiles avec des lignes sinueuses, d'une grille de 6x6 sur laquelle poser ces tuiles et d'un pion pour chaque joueur. Chaque joueur a une main de tuiles. À votre tour, vous faites deux choses: poser une tuile de votre main sur le plateau à côté de votre pion et déplacer votre pion aussi loin que possible le long de la ligne sur laquelle il se trouve, jusqu'à ce qu'il soit arrêté par un espace vide sans tuile (pour l'instant), le bord du plateau ou une collision avec le pion d'un autre joueur. Si votre pion atteint le bord du plateau ou entre en collision avec le pion d'un autre joueur, vous êtes éliminé du jeu. Le but est d'être le dernier joueur avec un pion sur le plateau. La stratégie consiste donc à essayer d'envoyer vos adversaires les uns contre les autres ou hors du plateau, tout en prolongeant votre propre route dans des directions qui rendront difficile pour les autres de faire de même.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Tom McMurchie
Illustration : Cathy Brigg, Andrew Hepworth, Shane Small, Imelda Vohwinkel
Édition : Calliope Games, WizKids (I), 64 Ounce Games