Ludopite
Boîte du jeu Captain Dice (キャプテンダイス)

Captain Dice (キャプテンダイス)

2016 · Grandoor Games

2 à 4 joueurs20 à 30 min10+Initié (1,3/5)5,5 (59 votes)

Ce qu'on y fait

Captain Dice (キャプテンダイス) est un jeu de dés et de cartes d'action, mêlant rapidité et ruse. Placez rapidement des dés pour sécuriser des cartes trésor. Remplacez ensuite vos dés par des cartes d'action pour attaquer les autres joueurs. Collectez des trésors si vos cartes survivent aux attaques. La zone de jeu est une grille de cartes trésor et une cloche au centre. La cloche est sonnée, et chaque joueur lance et relance ses six dés à volonté, essayant de former des combinaisons à placer sur les cartes trésor. Dès qu'il y a trois paires alignées, n'importe quel joueur peut sonner la cloche pour forcer l'arrêt (et devient le premier joueur). Il est utile de sécuriser des cartes trésor en sections; si vous réussissez, vous collectez tous les trésors que vous avez reliés. Chaque joueur dispose de neuf cartes, numérotées de 0 à 5 (quatre cartes 5 chacune). Chaque carte attaque des emplacements voisins dans différentes directions, sauf la carte 0 qui est un bouclier, et les cartes 5 sur lesquelles vous êtes immobilisé. Selon les emplacements que vous avez pris, vous placez à tour de rôle des cartes face cachée, récupérant vos dés. Les actions sont révélées et résolues, de 0 à 5 (en cas d'égalité, le joueur le plus proche du premier joueur gagne). C'est ici que l'élément tactique apparaît. Les cartes 1 à 4 s'attaquent mutuellement selon des motifs fixes, et par ordre croissant. Comme vous ne pouvez pas récupérer les cartes utilisées dans les tours précédents tant que vous n'avez pas vidé votre main, vous devez choisir avec soin quelles cartes placer où. Si vous pensez qu'un emplacement est sûr, vous pouvez dépenser une carte 5 pour libérer votre main. Si vous pensez qu'un emplacement sera attaqué, placez votre 0 et elle survivra. Si vous avez revendiqué des emplacements sur des lignes droites, vous collectez toutes les cartes trésor vides entre eux, donc vous voulez souvent être en sécurité. Si vous connaissez les cartes que les autres ont utilisées, vous pouvez lancer votre attaque en premier avec une carte de faible valeur. Après quelques tours, les choix tactiques deviennent très clairs et frustrants. Utiliser les mauvaises cartes d'action est un gaspillage coûteux. Ne pas poser de dés signifie que vous avez moins de chances de collecter des trésors et que cela prend plus de temps pour vider votre main et récupérer vos cartes défaussées. Une fois les cartes d'action résolues, celles qui restent prennent les cartes trésor en dessous ou reliées en lignes droites, et les cartes d'action vont dans une défausse personnelle face cachée. Les emplacements de trésor vides sont remplis, et la cloche est sonnée! La partie se termine lorsqu'il n'y a plus assez de trésor sur la table. À la fin, le joueur avec le plus de cartes trésor gagne. Le jeu est rapide et le thème correspond au gameplay. Le jeu est sans texte. La deuxième édition a simplement révisé l'artwork de la boîte et des cartes pour un style plus cartoon/manga et ajouté une variante stratégique. Sinon, les composants et le gameplay sont identiques entre la première et la deuxième édition. Lancez les dés à votre guise! Sonnez la cloche à tout va! La vitesse et les stratégies sont toutes deux importantes pour ce jeu analogique, qui offre une domination en temps réel + des jeux psychologiques, séduisant les cinq sens. Sécurisez des territoires de manière préventive en plaçant une paire de dés sur les cartes trésor le plus rapidement possible, puis prenez le temps de réfléchir à la manière de protéger les territoires avec des cartes d'attaque, afin que les autres joueurs ne puissent pas contrecarrer vos plans. Si vous réussissez à maintenir votre territoire sur les cartes trésor, alors SUCCÈS! Les cartes trésor sont récompensées et le processus est répété. À la fin, le joueur ayant collecté le plus de cartes trésor gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsMajorité de zoneLancer de désGestion de mainAction / DexterityDésPiratesTemps réel

Qui l'a fait

Auteur : Satochika Daimon

Illustration : Shu Hajime

Édition : Grandoor Games, Sharp Point Publishing

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose