/pic119120.jpg)
Seismic
2006 · Atlas Games
Ce qu'on y fait
La laborieuse mais peu prévoyante société Seismic Asphalt & Paving Company, située dans la paisible ville de San Andreas en Californie, vous a confié la direction de l'une de ses nombreuses équipes de construction. Votre mission est de construire un réseau de routes autour de San Andreas. Mais la région est sujette aux tremblements de terre, qui ont tendance à détruire les magnifiques portions de chaussée que vous avez posées. Une fois tout l'asphalte installé, quelle équipe de construction reliera le plus d'autoroutes entre les secousses? Dans Seismic, les joueurs placent des tuiles hexagonales de routes pour construire de longues sections complètes d'autoroutes, marquant des points pour chaque tuile ainsi que des points bonus pour les tuiles d'intersection finales de leurs itinéraires. Les scores ne sont comptabilisés qu'à la fin de la partie, car à tout moment, des tremblements de terre peuvent survenir, détruisant les tuiles le long de la direction la plus construite à partir de la tuile centrale "San Andreas". Les joueurs doivent constamment revendiquer le plus de longues routes possibles tout en s'assurant que leurs autoroutes ne seront pas celles qui seront détruites en cas de tremblement de terre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ted Alspach
Illustration : Ted Alspach, Steven Sanders
Édition : Atlas Games