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Boîte du jeu Patton's Vanguard: The Battle of Arracourt, 1944

Patton's Vanguard: The Battle of Arracourt, 1944

2017 · Revolution Games (II)

1 à 2 joueurs120 à 240 minConfirmé (2,6/5)5,5 (70 votes)

Ce qu'on y fait

Patton’s Vanguard: La Bataille d’Arracourt, 1944, est un jeu de mouvement sur deux zones de jeu qui simule les contre-attaques allemandes dans la région de la Lorraine en France. À la fin de l’été 1944, alors que le Combat Command A de la 4e Division Blindée Américaine traversait la ville française d’Arracourt, la guerre semblait presque terminée. Il semblait que rien ne pourrait empêcher les Américains de forcer leur passage jusqu’à la frontière allemande et d’atteindre le Rhin. Cependant, le temps se dégradait rapidement et la reconnaissance aérienne alliée n’a pas détecté une contre-offensive de la 5e Armée Blindée Allemande. Le terrain était prêt pour l’affrontement blindé le plus important sur le front occidental jusqu’à la Bataille des Ardennes. Le jeu comprend deux scénarios rapides de quatre tours chacun, illustrant la tentative allemande d’expulser les Américains de la frontière allemande. Le premier scénario (19-22 septembre 1944) oppose deux brigades de panzers allemandes inexpérimentées à un Combat Command A américain confiant et vétéran. Le camp allemand dispose de plus de blindés, y compris le char supérieur Panther, et le mauvais temps leur est généralement favorable, mais le camp américain possède plus d’artillerie ainsi que de meilleures tactiques et un meilleur leadership. Le second scénario (25-28 septembre 1944) oppose la 11e Division Blindée Allemande expérimentée au Combat Command A et au Combat Command B nouvellement arrivé, désormais handicapé par des approvisionnements en carburant restreints. Dans chaque scénario, les deux joueurs seront mis au défi de déterminer s’il est préférable d’attaquer directement ou de passer du temps précieux à manœuvrer dans des conditions météorologiques changeantes avant d’attaquer. Rapide, intense et stratégique, ce jeu est fait pour les joueurs qui aiment l’action concentrée! Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 jour Zone: 1" = 0,75 mile / 1,21 kilomètres Unités: Compagnie Contenu: 1 carte en couleurs de 22 x 17 pouces 176 pions en couleurs découpés au laser de 5/8" Livret de règles de 16 pages Sac Ziploc Jouabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de partie: 3 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Area-ImpulseJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Michael Rinella

Illustration : Charles Kibler, J.C. Leyendecker

Édition : Revolution Games (II), Take Aim Designs, LLC

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