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Boîte du jeu Red Storm over the Reich: The Last Days of the Third Reich

Red Storm over the Reich: The Last Days of the Third Reich

2007 · Compass Games

2 joueurs8 h12+Expert (3,5/5)5,6 (118 votes)

Ce qu'on y fait

Red Storm Over the Reich est un jeu de Ted Raicer couvrant les campagnes finales épique de la Seconde Guerre mondiale sur le front de l'Est, alors que les forces de l'Union soviétique écrasaient les armées allemandes défendant la Pologne, la Prusse-Orientale et la Poméranie, et avançaient jusqu'à l'Oder puis Berlin. Le jeu inclut trois scénarios. Le premier scénario est historique, où les forces allemandes sont mal positionnées. Leurs armées seront probablement anéanties dès le premier tour, mais les conditions de victoire sont difficiles pour les Soviétiques, ils doivent au moins égaler les résultats historiques. Le deuxième scénario dispose des forces historiques, mais permet aux Allemands de mettre en œuvre l'Opération Sleigh-ride, un repli raisonnable de la ligne de défense principale le long de la Vistule hors de portée des premières barrages russes (une opération historiquement rejetée par Hitler), ce qui permet au moins une retraite plus ordonnée. Le troisième scénario combine l'Opération Sleigh-ride avec des renforts d'autres fronts. Il suppose qu'Hitler a subi un accident vasculaire cérébral incapacitant fin novembre ou début décembre, et que la nouvelle direction nazie, incertaine de sa position, défère en matière militaire à Guderian. L'offensive des Ardennes est annulée, tout comme les tentatives de soulager Budapest, ainsi que des forces substantielles sont évacuées de la poche de Courlande. Cela augmente la force allemande sur le front principal de l'Est d'environ 50 % et double la puissance blindée allemande, ce qui, combiné à l'Opération Sleigh-ride, donne aux Allemands une force de combat sérieuse. Les scénarios un et deux peuvent être achevés en 8 à 12 heures et le scénario trois en 12 à 16 heures, selon votre style de jeu. Red Storm est l'opposé de 1941 East Front Games: les Soviétiques ont rassemblé une force massive et vont déchirer les lignes allemandes à travers des attaques de type blitzkrieg. Le joueur allemand doit tant bien que mal reconstituer une défense désespérée, pour la voir répétitivement brisée par l'ennemi. Mais le temps est l'ennemi des deux joueurs dans ce jeu. Les Soviétiques doivent accomplir leur victoire avant la fin du dernier tour, en respectant le calendrier historique, sinon ils perdent la partie, et les Allemands doivent retarder l'assaut soviétique sur Berlin assez longtemps pour empêcher la victoire soviétique. Les règles de Red Storm Over the Reich sont de complexité modérée mais comportent suffisamment de détails pour que les deux camps puissent recréer cette campagne désespérée. Les règles spéciales incluent: la création (ou non) de divisions Kampfgruppe, les évacuations navales, les panzerfausts, les divisions Volksturm, les Leaders, la contrainte logistique soviétique, les attaques imposées par Hitler et bien plus! Chaque jeu inclut deux cartes de 22” par 34”, deux feuilles de pions (456 au total), les règles, les tableaux de déploiement, les tables, les dés et la boîte de jeu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatScénarios et campagneSimulationPouvoirs asymétriquesZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ted Raicer

Illustration : Todd Davis

Édition : Compass Games

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