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Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros
1985 · CEFA (Celulosa Fabril S. A.)
Ce qu'on y fait
Le royaume de Dagon est sous le sortilège de la sorcière, car elle a volé le Symbole Magique, désormais gardé par la "Créature de la Lagune". Le royaume de Dagon est composé de quatre petites villes liliputiennes. Dagon demande de l'aide au monde extérieur, à son ami Gulliver, qui rassemble les guerriers les plus intrépides pour lui porter secours. Mais il y a un problème: les villes sont trop petites pour eux, alors ils envoient leurs héritiers. Pour gagner la partie, vous devez chercher le "Symbole de Dagon" et le ramener dans l'une des villes. Ce "Symbole" se trouve au centre du plateau. En accomplissant cette mission, vous serez nommé "Chevalier du Royaume". Le premier à être investi trois fois chevalier dans trois villes différentes remporte la partie. Le plus spécial dans ce jeu était sans conteste son "Dadofetiche Mágico" ("Dé Fétiche Magique"), un gros dé en plastique en forme de totem.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Pepe Pineda
Illustration : Isidre Monés
Édition : CEFA (Celulosa Fabril S. A.)