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Fatal Rendez Vous
2006 · Defifoo SA
Ce qu'on y fait
Les invités arrivent dans un manoir pour ce qu’ils espèrent être un week-end relaxant, mais hélas, le calme du vendredi soir est rompu par un cri de terreur. Les invités se réveillent et se rassemblent, horrifiés de découvrir le corps sans vie de l’un d’eux. Qui a bien pu le tuer? Et surtout, qui sera la prochaine victime? Fatal Rendez Vous se joue un peu comme Loup-Garou, avec la plupart des joueurs appartenant à un groupe tandis qu’un ou plusieurs d’entre eux travaillent secrètement contre celui-ci. Chaque joueur reçoit une carte de rôle au début de la partie. Chaque nuit, pendant que tout le monde a les yeux fermés, l’un des assassins secrets tape un autre joueur sur l’épaule; ce joueur compte jusqu’à dix, puis meurt. Le jour arrive, et tout le monde s’agite, en tournant spécifiquement trois fois sur soi-même, pendant lequel l’autre assassin cligne de l’œil à quelqu’un, tuant cette personne. Les invités menottent deux joueurs pendant la journée, et ceux-ci n’effectuent aucune action le jour suivant. Ce schéma se répète jusqu’à ce que trois jours se soient écoulés. Si les assassins ont été menottés ensemble pendant le week-end, alors les autres invités gagnent, ayant capturé les malfaiteurs; sinon, les assassins remportent la victoire. Fatal Rendez Vous comprend des cartes de rôle spéciales qui bouleversent la partie, par exemple avec un joueur qui devient un vampire après sa mort, éliminant l’assassin et tuant des gens de son propre chef. Un autre joueur pourrait avoir le cœur fragile et périr après seulement cinq secondes, donnant à l’assassin moins de temps pour se cacher. De TricTrac: Le Défifoo Noir (sous-titré Vendredi 13 au Château) est un jeu inspiré de Cluedo et des Dix Petits Nègres d’Agatha Christie et fait partie de la lignée de Loup-Garou. Il est conçu par Olivier Finet, principal designer chez Défifoo SA. Le jeu peut accueillir 5 à 20 joueurs et la durée de la partie est estimée à 30 minutes. Les joueurs reçoivent un rôle spécial les désignant soit comme un invité innocent du château, soit comme un meurtrier sinistre. Les joueurs sont invités à enquêter sur les meurtres et, espérons-le, à envoyer le ou les bons suspects en prison. Dans ce jeu, cependant, les gens sont libres de se déplacer pendant les phases de jour et d’interagir librement les uns avec les autres, utilisant ainsi tous leurs sens pour attraper leurs victimes/agresseurs. Ces phases de négociation sont cependant chronométrées et ne durent que 3 minutes. Les choses se compliquent pour les pauvres invités, car les meurtres ont lieu à la fois la nuit et le jour sur un maximum de 5 tours. Les composants du jeu incluent les cartes de rôle, une paire de menottes (pour les coupables), un minuteur et un nœud papillon pour l’hôte du Château (superviseur du jeu).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Olivier Finet
Illustration : David Bauwens
Édition : Defifoo SA, Gigamic