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Winged Horse: Campaigns in Vietnam, 1965-66
2006 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Winged Horse: Campagnes au Vietnam, 1965-66, est une simulation des combats critiques qui ont marqué les premiers mois suivant l'intervention conventionnelle massive des États-Unis dans la Seconde Guerre d'Indochine. Il s'agit d'un jeu de guerre à deux joueurs de complexité intermédiaire conçu par Joseph Miranda. Un joueur contrôle les Communistes, l'autre les Forces du Monde Libre. Chaque tour de jeu équivaut à une semaine, et chaque hexagone représente 25 miles. Les unités de manœuvre des deux camps vont des bataillons jusqu'aux régiments, brigades et divisions complètes. Le jeu comprend une grande carte en hexagones (34x22 pouces) et 280 pions de type OTAN de moitié de pouce. Toute la zone du Sud-Vietnam, ainsi que les régions frontalières du Cambodge, du Laos et du Nord-Vietnam, sont représentées sur la carte, et les ordres de bataille incluent toutes les unités des deux camps ayant participé historiquement. Il existe deux scénarios: l'un court, avec seulement cinq tours de jeu à l'automne 1965, et l'autre long, couvrant toute la période de la guerre américaine avec 20 tours de jeu complets. Les règles contiennent environ 16 000 mots, ce qui permet à deux joueurs expérimentés de terminer la partie campagne en une longue session de six à huit heures.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph Miranda
Illustration : Nicolás Eskubi
Édition : Decision Games (I)