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Symphony
2018 · Doppio Gioco
Ce qu'on y fait
Emmène ton groupe sur scène, et fusionne avec les autres pour former un orchestre! Draft les meilleurs instruments disponibles à chaque partie, place-les dans des emplacements idéaux pour leur acoustique, puis joue... la Symphonie (pour marquer plus de points de victoire)! Chaque instrument joue différemment, chaque partition est unique, chaque partie est sublime! Chaque partie de Symphony se divise en deux phases: la phase Orchestre et la phase Symphonie. 1) Pendant la phase Orchestre, l'orchestre se forme en plaçant les cartes d'Instruments sur le plateau, et les joueurs prennent progressivement possession des instruments qu'ils préfèrent. À tour de rôle, chaque joueur pose une carte d'Instrument sur le plateau, choisit un instrument et y place ses jetons de note. Chaque instrument produit un nombre fixe de notes et possède deux types d'aptitudes: une aptitude toujours active, et une autre qui ne s'active que si l'instrument est placé dans l'emplacement optimal pour son acoustique. 2) Pendant la phase Symphonie, l'orchestre ainsi formé joue la partition, qui est modulaire et donc différente à chaque partie. L'orchestre est divisé en 5 colonnes, et chaque colonne joue une partie spécifique de la partition (par exemple, la colonne A joue les deux premières mesures, la colonne B les deuxième, troisième et quatrième, et ainsi de suite). Lorsqu'une colonne d'instruments a terminé ses notes, la colonne suivante joue, et ainsi de suite. Au sein d'une colonne, l'instrument le plus bas commence à jouer une note, puis l'instrument immédiatement au-dessus joue une note, et ainsi de suite vers le haut. Une fois en haut, l'instrument le plus bas reprend, et ainsi de suite, jusqu'à ce que toutes les notes de la colonne soient jouées. Évidemment, le joueur qui a ses jetons de note sur l'instrument le contrôle et décide où placer les jetons associés pour marquer des PV. Ainsi, le jeu n'est pas subdivisé en tours de joueur, mais plutôt en tours d'instruments. L'objectif principal est de jouer mieux que ses adversaires (marquer plus de PV), donc il n'est pas important de jouer beaucoup de notes, mais de bien les jouer. D'abord, chaque note rapporte des PV selon la Voix sur laquelle elle est placée (1 à 3 PV). Ensuite, il y a des PV supplémentaires pour les majorités de notes de partition (à la fin de chaque partition) et les majorités de notes de Voix (à la fin de la partie). De plus, certaines zones ou notes de la partition sont des Zones de Score, et permettent d'avancer sur les pistes de Score correspondantes pour marquer des PV supplémentaires à la fin de la partie. Enfin, certaines notes, ainsi que le placement initial des instruments, offrent des Bonus, que l'on peut placer sur ses instruments (maximum 1 par Instrument) pour amplifier leurs effets. Ainsi, pour bien jouer dans ce contexte mélodieux, il faut une stratégie minutieuse et de bonnes tactiques. Type: Eurogame Cible: joueurs occasionnels (mode de base) / joueurs expérimentés (mode avancé) Modalités: mode de base et mode avancé
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Angelo Tonin
Illustration : Marina Fischetti, Bartłomiej Kordowski
Édition : Doppio Gioco