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In Tenebris Lux
2017
Ce qu'on y fait
Plongez dans un monde d'horreur victorienne! À Rome au XIXe siècle, des cryptes anciennes ont été découvertes sous les tombes des Capucins. Incarnant un explorateur intrépide, pillez ces catacombes de leurs secrets et de leurs trésors. Construisez votre catacombe au fur et à mesure, cherchant des découvertes et survivant aux horreurs. Terminez votre histoire avant que les maux des catacombes ne vous dévorent tous! IN TENEBRIS LUX est un jeu pour 1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, se jouant en environ 45 minutes à une heure. Les joueurs se précipitent pour explorer et accomplir leurs quêtes personnelles, appelées narratives, avant que leurs adversaires ne résolvent les leurs, ou que les sombres catacombes ne se referment sur eux, mettant fin à la partie. Le jeu se déroule en tours, chacun divisé en 3 Étapes, avec plusieurs phases. ÉTAPE 1: RESPIRER La première étape ajoute des Salles aux Catacombes, en les tirant d'une pile aléatoire. Cela construit le plateau de jeu à partir de cartes de taille standard représentant des Salles. Cette étape comprend également une phase permettant aux Explorateurs de changer leur équipement, appelé Équipement ou Découvertes… cela est crucial car ces objets importants renforcent un Explorateur pour qu'il puisse faire face aux dangers à venir. Les phases suivantes permettent à un Explorateur d'ajuster sa main de cartes et de jouer toute carte non-Salle, si désiré. ÉTAPE 2: CHERCHER La deuxième étape permet aux Explorateurs d'explorer et de naviguer à travers les Catacombes, ou le plateau de jeu en expansion. Ce parcours dangereux permet aux Explorateurs de chercher de nouvelles Découvertes et équipements. D'autres phases permettent d'ajouter des Salles supplémentaires, ou des cartes, au plateau, de se déplacer de carte en carte, et d'interagir avec les cartes Salles pour accomplir des Narratives, ou les objectifs du jeu. C'est la phase où les Explorateurs risquent le plus de tomber sur des Horreurs, car ils explorent activement les Catacombes. ÉTAPE 3: SURVIVRE Dans l'Étape 3, les Horreurs, les nombreux monstres dans l'obscurité, peuvent attaquer votre Explorateur! Les Explorateurs rusés et courageux peuvent également attaquer les uns les autres dans l'espoir de contrer les progrès de chacun dans la poursuite de leurs Narratives personnelles. Cette phase résout chaque combat un par un, et ajuste la santé et le butin des corps. Le combat de base est simple. En tant qu'attaquant, lancez l'un des 14 dés inclus dans le jeu, et ajoutez-le à votre Trait choisi (Grit, Wit ou Daring). Le défenseur lance un dé et l'ajoute à son même Trait, en se défendant selon les mêmes lignes que l'attaque entrante. Le résultat le plus élevé gagne. La carte de référence de combat du jeu guidera les joueurs à travers les étapes supplémentaires, notamment la manière dont les salles influencent les résultats avec les dés en combat. Chaque Horreur et Explorateur possède une affinité avec différents types de Salles, ce qui donne un avantage ou un désavantage en combat. Méfiez-vous de la Salle sur laquelle vous atterrissez, elle aura des conséquences funestes! Après chaque Étape résolue, un joueur termine son tour et, dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur suivant joue, et ainsi de suite. La partie se termine lorsqu'un joueur accomplit son objectif Narrative tiré au hasard, que tous les Explorateurs sont tués, ou que le Compteur de Destin (le minuteur du jeu) a fait son cours, envoyant les catacombes s'effondrer sur les malheureux Explorateurs. In Tenebris Lux comprend 13 cartes Jumbo d'Explorateur, 4 cartes Jumbo de référence de combat et de cycle de tour, un livre de règles en couleur, 24 cartes d'Horreur, 18 cartes d'Équipement, 21 cartes de Découverte, 12 cartes de Narrative, 32 cartes de Salle, 3 cartes Jumbo de Grande Salle, une carte Jumbo de Compteur de Destin, 14 dés, 13 pions d'Explorateur double face avec 4 supports, et un pion pour chaque Horreur ainsi que de nombreux pions pour aider à enregistrer les progrès des Narratives.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Owen Aurelio
Illustration : Owen Aurelio