Ludopite
Boîte du jeu Volle Hütte

Volle Hütte

1997 · ASS Altenburger Spielkarten

3 à 5 joueurs30 min12+Avancé (2,1/5)5,5 (196 votes)

Ce qu'on y fait

Les joueurs incarnent des propriétaires de clubs qui se disputent les Deutsch Marks des clients dans ce jeu de société unique, appelé Full House en allemand. Chaque joueur reçoit un petit plateau représentant son café ou son pub. À votre tour, vous pouvez soit poser une tuile dans votre établissement, représentant différents types d'assises (bar, terrasse, formel) et activités (danse, billard, baby-foot), soit sélectionner une carte de client pour attirer des clients vers ces tuiles spécifiques, si vous avez la place disponible. Une troisième option est de prendre une carte de facturation, qui vous donne un pourboire en espèces et fait payer leur addition à tous les clients dans les bars de tous les joueurs. Les clients jaunes valent 10 DM, les rouges 20 DM et les bleus paient 30 DM. Dès qu'il y a au moins dix clients en circulation, les joueurs peuvent aussi dépenser une carte d'action pour déplacer les clients. Les cartes déplacent soit des clients d'un type de tuile spécifique vers un type de votre choix, soit d'une tuile de votre choix vers un type spécifique. Vous pourriez par exemple déplacer des clients spécifiquement de la terrasse vers n'importe quel autre type de votre choix (comme la piste de danse), ou d'une tuile de votre choix (comme le bar) vers une table de billard spécifique. Les cartes permettent de déplacer 1 à 4 clients, selon les tuiles. C'est là que ça devient malin. Lorsque les clients se déplacent, ils paient normalement leur addition, sauf si la carte d'action affiche un symbole "Pas de paiement", ce qui en fait des clients qui ne paient pas. Lorsque les clients se déplacent, ils cherchent d'abord une place adaptée dans le même établissement! S'ils n'en trouvent pas (soit il manque ce type de tuile, soit il n'y a pas assez de place pour les accueillir), ils commencent alors à errer dans le sens des aiguilles d'une montre vers le pub suivant, et continuent jusqu'à trouver une place. S'ils n'en trouvent pas, ils quittent la partie. Si vous avez une carte d'action qui fait payer l'addition et que vous avez les bons espaces vides dans votre bar (parce que vous avez soigneusement placé une variété d'attractions), vous déplacez vos clients à l'intérieur de votre bar et collectez l'argent ("Hey, on paie notre note au bar maintenant, on va jouer au billard"). Si vous avez une carte d'action adaptée avec un symbole "Pas de paiement", vous déplacez les clients d'un autre joueur dans le vôtre ("Ce lieu pue les gars, on se casse et on va jouer au baby-foot!"). C'est cette gestion maligne des clients qui vous rapportera de gros profits. Et si votre bar est assez rempli, surtout avec des clients bleus et rouges, vous appelez une facturation en première action. Les autres joueurs collectent aussi, mais vous devriez avoir une marge sur eux, plus le pourboire (de 30 à 70 DM). Il y a toujours trois cartes de clients et trois cartes d'action face visible, ainsi que deux tuiles fraîches, donc vous devriez pouvoir faire de bons choix et planifier un peu à l'avance. La partie se termine lorsque les cartes d'action ou les cartes de facturation sont épuisées. Le gagnant est le joueur avec le plus d'argent, ayant tiré le maximum des clients.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainPose de tuilesÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Stefan Dorra

Illustration : Wilfried Gebhard

Édition : ASS Altenburger Spielkarten

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