Ludopite
Boîte du jeu Thurn and Taxis

Thurn and Taxis

2006 · Hans im Glück

2 à 4 joueurs60 min10+Avancé (2,3/5)6,9 (20 932 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Thurn & Taxis, les joueurs construisent des routes postales à travers la Bavière et les régions environnantes, collectant des points bonus de diverses manières. Le plateau montre une carte de toutes les villes, avec des routes reliant chacune à certaines de ses voisines. Il y a différentes régions colorées autour du plateau, la plupart avec deux ou trois villes, et une grande région avec toutes les villes bavaroises au centre. Les joueurs construisent des routes postales de ville en ville, de sorte que chaque ville soit adjacente à la suivante sur la route et qu'une route relie ces deux villes. Chaque route doit comporter au moins trois villes. Les joueurs ne peuvent construire qu'une seule route à la fois. Les routes sont représentées par des cartes de villes fusionnées dans l'ordre de la route. Les joueurs commencent avec un stock de 20 bureaux de poste de leur couleur, une carte de remise et une carte d'aide au joueur. Le plateau est peuplé de tuiles bonus, de cartes de remise et de cartes de villes. Lors de leur tour, un joueur pioche une carte parmi six cartes de villes face visible (ou la première de la pile face cachée) et fusionne une carte, soit pour commencer une nouvelle route, soit pour ajouter à la route en cours. Si, après avoir ajouté à la route, la longueur de la route est d'au moins trois villes, le joueur peut la déclarer terminée et la marquer. Le joueur peut, selon la longueur de la route et les villes de la route, placer des bureaux de poste dans les villes, collecter des tuiles bonus et acquérir une remise de valeur supérieure. Optionnellement, le joueur peut recevoir le soutien d'un fonctionnaire postal sous la forme de piocher une deuxième carte, fusionner une deuxième carte, rafraîchir l'affichage des six cartes de villes ou acquérir une remise de valeur supérieure à la longueur de la route lors de la fin d'une route. Une fois une route marquée, les cartes de villes de cette route sont défaussées, et le joueur commence une nouvelle route à son tour suivant. Lorsque le stock de bureaux de poste d'un joueur est épuisé ou qu'il acquiert une remise de valeur 7, la fin du jeu est déclenchée. Le jeu continue jusqu'à ce que le joueur qui est dernier dans l'ordre de tour finisse son tour, et le jeu se termine. Les joueurs marquent des points pour leur remise de valeur la plus élevée et les tuiles bonus, puis perdent des points pour les bureaux de poste non placés. Le joueur avec le plus de points gagne. Le fait que vous *devez* ajouter au moins une ville à votre route chaque tour ou perdre toute la route donne au jeu un élément de planification agréable.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainConstruction de réseauDraftCollectionsAprès NapoléonTransport

Qui l'a fait

Auteurs : Andreas Seyfarth, Karen Seyfarth

Illustration : Michael Menzel

Édition : Hans im Glück, 999 Games, Albi

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Thurn and Taxis: All Roads Lead to Rome
  • Thurn and Taxis: Power and Glory
  • Thurn und Taxis: Der Kurier der Fürstin
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose