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Riddle of the Ring
1982 · Fellowship Games
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu assez simple inspiré du Seigneur des Anneaux, vous incarnez l'un des quatre Hobbits ou l'un des quatre Cavaliers Noirs. Chaque joueur affronte les autres pour remporter la victoire. Un joueur Hobbit gagne s'il parvient à amener l'Anneau Unique jusqu'aux Crevasses du Destin et à survivre un tour. Un joueur Cavalier Noir gagne s'il parvient à amener l'Anneau jusqu'à Barad-dûr et à survivre un tour. Une carte de la Terre du Milieu est présente, mais le jeu repose sur des cartes. La carte complique généralement les déplacements et fournit des lieux pour piocher des cartes. Les cartes peuvent servir d'outils pour aider à combattre ou à traverser des types de terrain à moindre coût. Le tour d'un joueur consiste à se déplacer, à avoir des Échanges Amicaux, à exécuter des Mouvements de Pouvoir et à piocher des cartes. Les Mouvements de Pouvoir incluent le fait de regarder la main d'un autre joueur, de prendre des cartes à un autre joueur et/ou d'engager un combat contre un autre joueur. Bien que le gameplay soit simple et rapide, les stratégies et les subtilités ne sont pas toujours évidentes et nécessitent une bonne maîtrise, notamment en matière de timing des déplacements, d'utilisation efficace des cartes, et surtout en combinant les Échanges Amicaux et les Mouvements de Pouvoir pour obtenir un avantage maximal. Les règles optionnelles incluent le jeu en équipe (Hobbits contre Cavaliers Noirs) et le mode deux joueurs amélioré où un joueur contrôle les quatre Hobbits et l'autre joueur contrôle les quatre Cavaliers Noirs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : John Califf III, William A. Walker
Illustration : Rick Britton, James Holloway (I), Jessica Ney, Charles Peale
Édition : Fellowship Games, Hobby Japan, Iron Crown Enterprises