Ludopite
Boîte du jeu Spectral Rails

Spectral Rails

2011 · Cafe Games

3 à 4 joueurs60 min12+Confirmé (2,5/5)5,6 (272 votes)

Ce qu'on y fait

Depuis des années, les prospecteurs, les spéculateurs et les habitants des frontières ont afflué vers des zones reculées du sud-ouest américain à la recherche de leur fortune. Des villes de fortune ont surgi autour de riches mines de cuivre, d'argent, d'or et d'autres matières précieuses, pour disparaître à mesure que les ressources s'épuisaient. Il ne reste plus que des villes fantômes pour témoigner des communautés qui y ont vécu. Les plus chanceux ont fait fortune; la plupart des gens ont à peine réussi à subsister dans ces villes hostiles et solitaires. Certains y sont morts dans la solitude, loin de chez eux, et leurs âmes errent désormais dans ces villes fantômes, les hantant jusqu'au jour où elles pourront rentrer chez elles pour trouver la paix éternelle. Les trains fantômes sont le billet de ces âmes perdues pour le repos. Ces trains spectres glissent majestueusement le long de rails éthérés à la recherche d'âmes perdues et leur offrent un passage vers leur foyer. Vous êtes le conducteur d'un train fantôme. Votre mission est de trouver des âmes perdues dans diverses villes fantômes et de les ramener à leurs villes natales pour qu'elles trouvent la paix éternelle. Les joueurs incarnent des conducteurs de trains fantômes traversant le sud-ouest américain. Chaque joueur utilise son jeu standard de cartes Éther (1-4) pour se déplacer, ramasser des âmes et les livrer aux villes fantômes. En se déplaçant, vous dépensez de l'Éther pour poser des rails derrière vous. Les autres joueurs peuvent se déplacer gratuitement sur vos rails d'Éther, mais vous ne pouvez jamais emprunter vos propres rails. À mesure que vous posez plus de rails, votre Éther ancien se disperse -- vous pouvez retirer vos rails pour vous dégager ou laisser quelqu'un dans l'embarras. Une partie du jeu repose sur la gestion de votre pile de défausse, car vous ne récupérez que la moitié de vos cartes Éther chaque tour. Mais l'essentiel du jeu consiste à bien planifier et à bien timing votre mouvement pour profiter de ce que les autres vous ont laissé, tout en essayant d'empêcher les autres de passer facilement.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingGestion de mainPick-up and DeliverOuest américainHorreurTrains

Qui l'a fait

Auteur : Morgan Dontanville

Illustration : Kurt Miller

Édition : Cafe Games, Z-Man Games

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