Ludopite
Boîte du jeu Rage

Rage

1995 · White Wolf Publishing, Inc.

2 à 6 joueurs45 min12+Avancé (2,4/5)5,6 (615 votes)

Ce qu'on y fait

Éditeur Blurb Ce sont les derniers jours. Gaia est en train de mourir. L'Apocalypse est là. Allez-vous tomber en la défendant ou mourir d'une mort de lâche? Votre meute vivra-t-elle dans la légende comme ceux qui ont sauvé le monde, ou ceux qui l'ont trahi? Aujourd'hui est-il un bon jour pour mourir? Prenez le contrôle d'une meute de Garou, des loups-garous sauvages, alors qu'ils combattent les forces du Wyrm en défense de la Mère Terre, Gaia. Invoquez des pactes spirituels anciens, des capacités mystiques et les outils du monde moderne pour détruire les forces de la corruption qui menacent d'enfoncer le monde dans les ténèbres éternelles et la décadence. Mais tous les Garou ne s'accordent pas sur la meilleure façon de sauver Gaia. Faut-il le faire par la force? En renouvelant les traditions et les pactes spirituels d'autrefois? Par des moyens mystiques? Ou les Garou devraient-ils simplement s'adapter à la nouvelle ère et aider Gaia à s'intégrer dans le nouveau monde? Ou vendre leur âme et rejoindre une meute de créatures du Wyrm déterminées à voir le Wyrm triompher dans l'Apocalypse à venir. Mais même les forces du Wyrm ne s'accordent pas sur leurs méthodes. Devraient-elles se concentrer sur la corruption des humains et des Garou pour servir le Wyrm? Devraient-elles combattre les Garou de front? Ou gagner la guerre en détruisant tout ce que les Garou aiment et chérissent? Mécaniques de jeu Chaque joueur possède deux decks. L'un est son deck "Sept", composé d'alliés, d'équipements, de fétiches, d'événements, de victimes, de dons, de quêtes et de plusieurs autres types de cartes selon les extensions utilisées. L'autre deck est un deck de combat montrant des manœuvres spéciales utilisées lorsque deux personnages sont engagés dans un combat. La partie commence par chaque joueur déployant sa meute (collection de cartes de Personnage). Ce sont tous les personnages que le joueur aura pour cette partie. La partie se termine lorsqu'une meute atteint le même nombre de Renom qu'elle avait au départ. Généralement, les joueurs commencent avec une meute de 20 Renom (chaque personnage a un Renom) et la partie se termine donc lorsqu'un joueur a 20 Renom dans sa pile de victoire. Le jeu se déroule simultanément, tous les joueurs prenant des actions en même temps - les conflits sont généralement résolus en fonction du Renom du personnage effectuant l'action; les personnages connus agissent en premier. Le jeu est divisé en plusieurs phases: Redistribution - piochez à nouveau votre main de Sept pour avoir 5 cartes. Régénération - soignez les personnages blessés. Ressources - jouez la plupart des cartes comme les dons, les équipements, etc. Umbra - jouez des cartes et des actions spéciales de l'Umbra. Moot - jouez des cartes spéciales qui peuvent modifier les règles. Celles-ci doivent être votées par tous les joueurs. Combat - résolvez les combats. Chaque tour, un joueur désigne l'un de ses personnages comme Alpha. L'Alpha devient l'acteur principal pour ce tour. Pendant le tour de combat, les Alphas peuvent: 1) Attaquer un autre Alpha 2) Attaquer une victime 3) Attaquer un ennemi 4) Défier un allié ou un personnage non-Alpha 5) Attaquer un territoire 6) Ne rien faire. Le combat est résolu à l'aide d'un deck séparé qui permet des manœuvres spéciales. Le Renom (points de victoire) est gagné en battant des personnages rivaux et des ennemis. Certaines meutes peuvent inverser les règles et gagner en battant des victimes. Le Renom peut également être gagné lors des moots et des quêtes.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Jeu de cartesÉléments à collectionnerCombatHorreur

Qui l'a fait

Auteurs : Mike Tinney, Steve Wieck

Illustration : Ash Arnett, Andrew Bates, John Bridges, Dennis Calero

Édition : White Wolf Publishing, Inc.

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