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Young Jedi: Collectible Card Game
1999 · Decipher
Ce qu'on y fait
Ce jeu de cartes à collectionner (CCG) est basé sur le film Star Wars: Épisode I. Il est très simple à prendre en main. Après avoir mélangé, on détermine qui commence (généralement en tirant une "destinée") et on pioche 6 cartes de son deck de réserve. Le premier joueur choisit généralement la planète sur laquelle se déroule le premier combat. Parmi ces 6 cartes, on peut déployer jusqu'à 6 "jetons" de cartes de sa main. Il peut s'agir de Lieux (si vous êtes sur la même planète), d'armes ou de personnages. Il y a aussi des cartes "effets" que l'on peut déployer sur la table pour renforcer ses personnages, son équipement ou le nombre de jetons par tour. La deuxième phase consiste à combattre pour la planète actuelle. On pose toutes les cartes de combat de sa main et on ramasse ses cartes de personnages et d'armes déployées. Elles sont disposées dans l'ordre "carte de combat, carte d'arme, carte de personnage". Avec les cartes dans l'ordre (du dernier personnage que l'on veut utiliser au premier), on les place face cachée dans une pile et on les retourne jusqu'à ce qu'on tombe sur un personnage (dans le cas des armes et des cartes de combat). Les cartes retournées avant le personnage sont attachées à celui-ci (armes, etc.) si le personnage peut les utiliser. Sinon, elles sont défaussées. Si vous avez des armes, vous additionnez le nombre de "points de puissance" (points rouges) et vous tirez une "destinée" (la carte du dessus de votre deck de réserve). Vous regardez ensuite le petit nombre sur le "dé" en haut à droite de la carte. Vous ajoutez cette puissance au personnage. Celui qui a le plus de puissance gagne, et le perdant défausse son personnage et les cartes attachées. Les dégâts sont indiqués sur la carte du perdant. Celui-ci défausse ensuite autant de cartes du dessus de son deck. Les deux joueurs retournent ensuite leurs cartes dans la pile de combat pour les prochains personnages à combattre, etc. Si l'attaquant finit avec plus de personnages que le défenseur, ce dernier défausse une carte pour chacun. Les cartes ayant survécu au combat restent sur la planète pour le tour suivant. La phase finale s'appelle "égaliser". On ramasse sa main initiale et on peut la défausser avant de repiocher jusqu'à 6 cartes, puis on retourne à la phase un. Si vous avez plus de 6 cartes en main, vous devez défausser jusqu'à 6. Si vous en avez moins et que vous souhaitez les garder, vous piochez pour atteindre 6. Si vous n'êtes pas satisfait de votre main, vous pouvez tout défausser et piocher 6 cartes neuves. Si après un combat vous êtes le seul à avoir des personnages sur une planète, vous l'avez gagnée et vous passez à la planète suivante, choisie par le vainqueur. Vous pouvez aussi "abandonner" la planète. On gagne en contrôlant 2 des 3 planètes ou en faisant défausser toutes les cartes de son adversaire. Il y a beaucoup d'autres petits détails, mais c'est globalement comme ça que se déroule la partie. Les illustrations des cartes sont à la hauteur des standards habituellement très élevés de Decipher.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chuck Kallenbach
Édition : Decipher
Ses 12 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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