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Heresy
1995 · Last Unicorn Games
Ce qu'on y fait
Si tu sais jouer à Magic, tu es à moitié du chemin dans ce clone flagrant de Magic. Ce qui rend ce jeu différent, c'est qu'il y a deux zones à combattre/contrôler et l'artwork sur les cartes. L'histoire: le Ciel est tombé et les Anges piégés sur Terre essaient d'utiliser la Matrice (internet) pour ouvrir une porte vers le Ciel. Il y a six types de cartes de base. Les Lieux (terres) s'ouvrent (se tapent) pour fournir de l'aura (mana) ou stocker des tau (points de victoire). Il existe 8 convictions (couleurs) différentes, donc même à partir d'un deck de départ, il sera encore presque impossible de construire un deck. Les Personnages (créatures) représentent les hôtes tombés et les groupes païens qui peuvent être appelés. Ceux-ci peuvent combattre dans les Terres Sauvages (monde réel) ou se brancher et quitter leur corps pour combattre dans la Matrice. S'ils meurent là-bas, ils sont arrachés et renvoyés dans leur corps. Les Alphas (artefacts) sont des talismans puissants qui s'attachent aux personnages ou aux lieux. Les Renforts (enchantements) s'attachent à d'autres cartes pour des effets positifs ou négatifs. Les Pouvoirs Célestes (sortilèges) peuvent être joués uniquement pendant ton tour et sont défaussés immédiatement. Les Miracles (instantanés) sont des effets instantanés qui peuvent être joués à tout moment. Pour gagner la partie, tu dois jouer des cartes dans la Matrice qui peuvent stocker des tau et les protéger. Chaque carte ne peut en contenir qu'une certaine quantité, donc tu auras besoin d'en appeler plus d'une. Il te faudra stocker suffisamment de tau (5 à 21 selon le nombre de joueurs et la longueur de partie souhaitée) pour ouvrir une porte vers le Ciel. Le jeu est un peu plus compliqué que Magic, mais avec moins de cartes disponibles, il est moins riche. Il y a aussi un élément de vote social similaire à V:tES/Jyhad. Une mention spéciale doit être faite pour les cartes. Les cartes font environ un pouce de plus que la plupart des jeux de cartes à collectionner, avec la majeure partie de l'espace supplémentaire occupée par l'artwork saisissant. Félicitations à Rick Berry, le designer graphique, pour avoir créé l'un des jeux les plus frappants qui soient.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Christian Moore, Owen Seyler, Matthew Sturm
Illustration : Darrel Anderson, Stephen Barnwell, Rick Berry, Tim Bradstreet
Édition : Last Unicorn Games