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Kult
1995 · Heartbreaker
Ce qu'on y fait
La réalité telle que vous la connaissez est un mensonge. Le monde que nous voyons autour de nous est une illusion cachant la Vraie Réalité, une horrible illusion fabriquée pour maintenir l'humanité à distance et empêcher notre éveil. C'est le postulat du CCG le plus sombre. Vous incarnez un Archon ou un Ange de la Mort. Vous posez des êtres ou des régions autour de vous et sur le côté selon une disposition de type tarot. Sur ces cartes, vous pouvez jouer des cartes d'influence. Vos lanceurs de sorts peuvent lancer des sorts, et il existe des commandements que vous pouvez jouer pour des effets instantanés. À votre tour, vous essayez d'influencer la population en déplaçant des marqueurs de population sur vos cartes extérieures, puis sur vos cartes intérieures, et enfin sur la carte vous représentant. Avec deux joueurs, il y a neuf marqueurs de population, et le premier à en convaincre cinq gagne. Bien sûr, en cours de partie, vos êtres vont tout lancer sauf la cuisine à l'autre. Entre le sujet et les cartes sombres et très graphiques, ce n'est pas un jeu pour enfants.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bryan Winter
Illustration : Tony Bagge, Les Edwards, Nils Gulliksson, Peter Andrew Jones
Édition : Heartbreaker, Hobby & Works, Target Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Kult: Inferno