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Knights Club: The Bands of Bravery
2012 · Makaka Editions
Ce qu'on y fait
En l’an de grâce 1012, dans les terres du bon roi Louilepou, trois frères rêvent d’intégrer l’ordre des chevaliers de la monarchie, ces chevaliers sans peur et sans reproche capables de parcourir des distances folles, de tuer les voleurs les plus dangereux et de défendre les braves paysans. L’un de ces trois frères, c’est vous, mais le chemin pour devenir chevalier est extrêmement long! Dans Knights, vous devez parcourir les vastes terres royales, traverser des montagnes enneigées, des lacs hantés et des forêts obscures, à la recherche de bracelets de bravoure. Vous pourriez vous retrouver face à un troll, un vieux sorcier ou un guerrier, et vous devrez résoudre des énigmes pour découvrir des compartiments cachés, apprendre des techniques de combat et collecter des objets magiques. Votre succès dépend de vos choix, car vous êtes le héros! Knights est un comic combiné à un jeu, un titre d’une série sous-titrée « Le comic dans lequel vous êtes le héros ». Vous incarnez un personnage dans une histoire immersive où vos choix guident votre progression. Vous disposez d’une fiche de personnage similaire à celles des jeux de rôle, qui suit vos possessions, vos capacités spéciales, vos pièces et vos points de victoire. En général, la partie consiste à suivre les cases de la bande dessinée, qui contiennent des indices, des énigmes et des pièges, et à faire des choix sur où aller et quoi faire, tout en utilisant votre perception visuelle pour collecter des indices et être assez malin pour résoudre les énigmes. Comme dans tout jeu, vous pouvez perdre, parfois très mal!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Shuky
Illustration : Pierre Waltch
Édition : Makaka Editions, 999 Games, BAIKY