Ludopite
Boîte du jeu Warrior Knights

Warrior Knights

2006 · Fantasy Flight Games

2 à 6 joueurs120 à 240 min12+Expert (3,5/5)6,3 (4 132 votes)

Ce qu'on y fait

Le Royaume est en chaos. Le Roi est mort sans héritier, tué par une main perfide. Un leader émergera-t-il pour rallier le soutien du peuple, ou l'ombre de l'anarchie s'étendra-t-elle sur le pays? Dans Warrior Knights, chaque joueur incarne un Baron luttant pour le contrôle du Royaume. Chaque Baron commande quatre Nobles fidèles qui mènent ses armées au combat. Chaque Baron cherche à capturer des villes afin de gagner de l'Influence (points de victoire), utilisée pour mesurer sa prétention au trône. Les Barons peuvent aussi chercher à prendre l'avantage en augmentant leurs revenus, en rassemblant des Votes pour les utiliser à l'Assemblée, ou en accumulant la Foi, qui peut leur donner un certain contrôle sur les événements aléatoires. Seule une stratégie habile et une diplomatie minutieuse permettront à un Baron d'espérer la victoire. Warrior Knights possède un mécanisme très astucieux. Chaque joueur dispose d'une sélection de tâches à accomplir chaque tour, comme se déplacer et attaquer, gagner en puissance politique, recruter des mercenaires, ou accumuler la foi religieuse. Seules 6 de ces tâches sont réalisées par tour. Chaque joueur sélectionne 2 tâches pour chaque tiers du tour de jeu. Les cartes de tous les joueurs sont ensuite mélangées ensemble, de sorte que les joueurs connaissent seulement les deux tâches qu'ils accompliront à chaque tiers du tour, mais pas l'ordre dans lequel elles seront jouées. De plus, le jeu comporte quatre phases spéciales déclenchées en fonction de la fréquence à laquelle les joueurs choisissent une tâche particulière. La collecte des taxes, une fois effectuée suffisamment souvent, déclenchera une phase de taxation. Les joueurs accumulant de la puissance politique déclencheront une session du Parlement. Lorsque suffisamment de joueurs veulent recruter des mercenaires, une vente aux enchères de leurs services a lieu. L'inverse est que plus les mercenaires sont recrutés, plus souvent ils veulent être payés lors de la phase des salaires. Le mélange de ces deux mécanismes astucieux, choisir des tâches mais les exécuter dans un ordre aléatoire et déclencher les 4 phases spéciales à des moments quelque peu imprévisibles, donne un jeu tendu. Les joueurs peuvent souvent se retrouver à court d'argent si les salaires sont demandés plus fréquemment que les taxes ne sont collectées. Si les autres joueurs accumulent tous de l'influence politique, un Parlement pourrait être convoqué alors qu'un ou deux joueurs n'ont qu'un seul vote. Ces éléments d'ordre de tour variable et de phases variables donnent au jeu une qualité très addictive.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesAuction / BiddingCartes de campagneDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationChoix simultanéTurn Order: RandomVoteFantastiqueNégociationPolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Derek Carver, Pierre Cléquin, Bruno Faidutti, Corey Konieczka

Illustration : John Gravato, Tomasz Jedruszek, Robert Lazzaretti, Francis Tsai

Édition : Fantasy Flight Games, Delta Vision Publishing, Devir

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Warrior Knights: Crown and Glory
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