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Infinities: Defiance of Fate
2020 · Vatal Entertainment Studio
Ce qu'on y fait
Infinities: Defiance of Fate est un jeu d'aventure 4X-lite se déroulant dans un univers mêlant fantasy et science-fiction, reliés par des failles multiverselles. Lorsque ces failles s'ouvrent, les factions de chaque monde entrent en collision alors que leurs réalités se mélangent. Cependant, le crossover ne s'arrête pas à l'histoire. Le jeu propose un style de gameplay hybride, combinant un jeu de cartes stratégique et des mécaniques tactiques 4X avec des éléments narratifs. Un leader agit comme votre avatar dans les mondes du jeu. Les leaders sont représentés par un plateau avec un ensemble d'actions, trois pistes d'attributs et une piste de réactions contenant des jetons de ressources. La structure de base d'un tour commence par tous les joueurs plaçant un dé d'action correspondant à leur tuile de carte, lançant 3 autres dés (avec un relance optionnelle), puis dépensant des dés pour effectuer des actions à tour de rôle. Les dés d'action permettent de jouer des cartes d'unités et d'actions, d'attaquer des ennemis et d'explorer et contrôler des tuiles de carte. Les unités et les leaders ajoutent de nouvelles particularités avec leurs propres actions uniques en jeu. À la fin du tour, tous les leaders reçoivent de nouvelles cartes, une tuile de Faille fait évoluer les mondes qu'elle relie, puis les joueurs vérifient les objectifs et l'Influence. Infinities propose deux modes de jeu principaux: Histoire et Escarmouche. En mode Histoire, deux factions utilisent un Guide d'Histoire pour suivre une campagne narrative à embranchements avec des actions, objectifs et conditions de victoire asymétriques et variés. Selon les événements et les résultats d'un chapitre, les joueurs passeront à l'un des nombreux chapitres possibles et apporteront une modification thématique aux ressources du jeu pour le reste de la campagne. Ces changements vont de la suppression de leaders, au mélange de cartes dans d'autres decks, ou à l'augmentation permanente des dés d'action. De plus, chaque chapitre peut changer d'allégeance, faisant vivre aux joueurs des affrontements en free-for-all, en équipe, un contre tous, et coopératifs. Cela rend très probable l'expérience des deux côtés de l'histoire au cours d'une campagne. Le Guide d'Histoire comprend également des quêtes solo pour chacun des leaders du jeu, offrant des défis évolutifs avec plusieurs fins. En mode Escarmouche, les joueurs s'efforcent de collecter plus de points que leurs adversaires à partir d'un ensemble d'objectifs. Le mode Escarmouche fonctionne comme un moyen idéal d'apprendre, de pratiquer et de maîtriser le jeu lors de parties amicales ou compétitives. Avec des decks partagés ou séparés, des actions basées sur les dés, un ordre de tour changeant, une carte de jeu créée par les joueurs, des pouvoirs débloquables optionnels, une myriade de conditions de victoire dynamiques et des actions spécifiques à la session, vous découvrirez que les possibilités dans ce jeu sont infinies.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Steven M. Berry, Jordan Page
Illustration : Yela Gatchalian-David
Édition : Vatal Entertainment Studio