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Alien City
2002
Ce qu'on y fait
Alien City est un jeu se déroulant dans un lointain futur et centré sur la construction d'une ville sur une planète nouvellement colonisée. La société de cette époque est divisée en quatre guildes puissantes. Il s'agit de la Guilde de l'Énergie (symbolisée par un soleil rouge), de la Guilde de la Synthèse (symbolisée par une fontaine bleue), de la Guilde du Contrôle (la plus puissante de toutes, symbolisée par une couronne verte), et de la Guilde des Bâtisseurs (symbolisée par un outil noir-oui, c'est ainsi que les outils apparaissent dans le lointain futur). Les villes de cette époque contiennent deux types de structures, des tours et des dômes. Les tours appartiennent aux différentes guildes. Il s'agit des centrales électriques (énergie), des usines (synthèse) et des installations gouvernementales (contrôle). Les dômes sont de plus petites structures utilisées pour loger les citoyens. Comme les tours, les dômes sont toujours associés à une guilde particulière. Les tours et les dômes sont codés par couleur pour identifier leur affiliation de guilde; rouge pour l'énergie, bleu pour la synthèse, vert pour le contrôle et noir pour les bâtisseurs. Chacune des guildes souhaite que ses tours soient positionnées près des tours et des dômes des autres guildes (leurs clients) et loin de ses propres autres tours (pour éviter de concurrencer les autres tours de leur propre guilde). L'emplacement, l'emplacement, l'emplacement! Certaines choses ne changent jamais, même dans le lointain futur. La Guilde des Bâtisseurs est unique car il n'y a pas de tours de la Guilde des Bâtisseurs, c'est-à-dire pas de tours noires. À la place, les Bâtisseurs sont récompensés pour leurs efforts en se voyant attribuer les profits de certaines des tours des autres guildes qu'ils choisissent au fur et à mesure de la construction de la ville. Les joueurs de ce jeu sont des bâtisseurs en compétition qui construisent la ville. En même temps, ils choisissent des tours pour eux-mêmes qu'ils espèrent rentables avec de nombreux clients proches et peu de concurrence. Les choix doivent être faits avec soin car chaque bâtisseur ne peut en choisir que trois. Des pièces Icehouse de grande taille rouges, bleues et vertes sont utilisées pour les tours, et des pièces de monnaie piecepack avec le côté face visible représentent les dômes rouges, bleus, verts et noirs. La zone de la ville est définie par un tableau de 4x5 de tuiles piecepack, côté face visible, chaque tuile représentant quatre sites de construction. Le déroulement du jeu consiste en des tours alternés où les joueurs placent une tour ou un dôme à chaque tour jusqu'à ce que toutes les tours et dômes disponibles aient été placés ou qu'il ne reste plus de sites de construction légaux dans la ville. Ensuite, les scores sont déterminés en fonction des positions relatives des tours et des dômes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Schoessow