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The Solo System
2016
Ce qu'on y fait
Le Solo System n'est pas un jeu en soi, mais plutôt un système d'intelligence artificielle qui fournit un adversaire imprévisible pour vos jeux multijoueurs. Avec quelques ajustements, il permet de jouer en solo à une large sélection de jeux. Description courte des mécaniques: Le Solo System s'inspire fortement des systèmes de jeux de rôle comme Mythic et The Covetous Poet's Adventure Creator, mais est beaucoup plus simplifié pour être utilisé avec des jeux de société plutôt que des jeux de rôle. Il n'utilise qu'un deck de 63 cartes pour fonctionner. Voici comment cela marche: vous installez votre jeu et y jouez comme d'habitude. Quand c'est au tour de vos adversaires, vous utilisez le Solo System pour déterminer comment ils vont jouer. Vous retournez d'abord une carte pour savoir quelle personnalité ou stratégie l'IA adopte ce tour-ci. Il y a de bonnes chances que le système conserve la même stratégie que le tour précédent. Ensuite, vous examinez le plateau et voyez s'il y a un coup qui correspond à cette stratégie, ou vous retournez plus de cartes pour avoir plus de précision sur ses intentions. À ce stade, vous trouverez probablement plusieurs coups possibles pour l'IA. Choisissez-en un et demandez au jeu s'il le prendra. Avant de retourner une carte, évaluez la probabilité que l'IA fasse ce coup: probablement, probablement pas ou incertain. Retournez ensuite la carte et vérifiez le résultat. Les cartes contiennent plusieurs informations et sont divisées en quatre decks différents. Un deck compte 14 cartes, et les deux autres en ont 20. Il y a des mécanismes pour les déplacements sur les cartes, les cibles et objectifs pour ses armées, la sélection de ressources comme le charbon ou l'or, et les enchères. Le système ressemble un peu à une partie à deux mains, mais vous jouez contre un adversaire. L'utilisation des cartes vous guide pour jouer un des joueurs, ce qui aide à gérer plusieurs adversaires et à suivre leur style de jeu. L'adversaire peut avoir besoin de handicaps pour augmenter la difficulté selon votre préférence, et les règles donnent des idées pour les mettre en place.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chad Mestdagh
Illustration : Chad Mestdagh