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1001
2016 · TIKI Editions
Ce qu'on y fait
Aladdin souhaitait conquérir le cœur de la princesse en lui construisant un somptueux palais, mais le Vizir, fou de jalousie, s'est mis en tête de l'en empêcher. Cela a tellement amusé les esprits des quatre vents qu'ils ont décidé de rejoindre l'histoire à leur tour! Dans 1001, vous incarnez les esprits des quatre vents qui guideront le tapis volant d'Aladdin, parfois pour l'aider, parfois pour le gêner, car les esprits du vent sont capricieux. Les joueurs jouent en solo ou en équipes, mais avec des scores individuels dans les deux cas, les points étant marqués de deux manières: En équipe: Vous essayez de choisir les meilleurs chemins pour qu'Aladdin puisse voler et collecter les ressources nécessaires à la construction d'un palais pour la princesse et capturer la lune et les étoiles pour elle. Individuellement: Vous pouvez marquer des points en devinant avec succès les actions de l'équipe adverse et en aidant le Vizir à les bloquer. Allez-vous travailler avec votre équipe pour aider Aladdin sur son tapis volant? Ou allez-vous augmenter votre score individuel en aidant le Vizir? Planifiez soigneusement, bloquez l'équipe adverse et collectez les gemmes nécessaires pour construire un palais pour la princesse! 1001 inclut également des règles avancées et des composants pour un défi encore plus grand. --description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : David Duperret, Vincent Greco
Illustration : Julien Castanié
Édition : TIKI Editions