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Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944
2005 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Voici une traduction fidèle et naturelle en français pour des joueurs francophones:
C'est un jeu de société de complexité faible à intermédiaire, conçu pour deux joueurs, qui explore l'alternative historique à l'échec de l'Opération Market Garden de Montgomery. Au lieu de sa tentative audacieuse à travers les Pays-Bas pour atteindre le Rhin, nous avons ici le plan de Patton: un mouvement en crochet vers le nord-est depuis Metz en direction de la Ruhr, visant un coup décisif pour mettre fin à la guerre. Ou, en alternative, le joueur allié peut opter pour une poussée plus prudente vers l'est en direction du Rhin, afin d'y établir une tête de pont, ce qui aurait probablement avancé le jour de la victoire en Europe (V-E Day) de trois à quatre mois. Dès que l'on commence à jouer cette alternative à la stratégie tout ou rien de Montgomery, il devient évident qu'Eisenhower a manqué une énorme opportunité en soutenant le mauvais subordonné. En effet, pour que le plan du maréchal britannique réussisse, il fallait absolument atteindre le Rhin ou au moins le franchir de manière significative. L'échec historique, à la fois face au Rhin et à la Ruhr, a entraîné la perte d'un mois et de nombreuses vies, ne créant qu'un saillant sans issue. Si l'idée de Patton avait été tentée et avait échoué tout aussi gravement, un saillant de la même taille, mais s'avançant vers le nord dans le Rhineland depuis une base à Metz, aurait été bien plus bénéfique pour la cause alliée. Nous avons élargi l'attrait de ce jeu au-delà des amateurs d'histoire alternative en y incluant un deuxième scénario historique. À l'origine, nous allions nous limiter à la partie réelle de l'Opération Market Garden des opérations de Montgomery en septembre 1944. Cependant, il est rapidement devenu évident que, à cette échelle de temps, d'espace et d'unités, un tel jeu aurait été un échec, avec une carte de seulement neuf hexagones de long et trois de large. Nous avons donc élargi le champ d'action en incluant toutes les possibilités de Montgomery ce mois-là. Vous pouvez désormais choisir une approche strictement historique ou une histoire alternative au sein de l'histoire réelle. Chaque hexagone de la carte représente sept miles de côté à côté. Chaque tour de jeu correspond à trois jours. Les pions représentent des divisions, des brigades, des commandements de combat, des Kampfgruppen et des régiments de diverses formations d'infanterie et de blindés, chacune comptant entre environ 3 000 et 14 000 hommes et 50 à 400 véhicules blindés.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ty Bomba
Édition : Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)