Ludopite
Boîte du jeu Capital Lux

Capital Lux

2016 · Aporta Games

2 à 4 joueurs30 min10+Avancé (2/5)6,2 (2 351 votes)

Ce qu'on y fait

Allerez-vous jouer des citoyens dans votre ville natale pour des points, ou les contribuer à la capitale et bénéficier de leurs capacités spéciales? Dans Capital Lux, vous évoluez toujours sur une lame de rasoir, alors prendrez-vous des risques? Blufferez-vous? Ou suivrez-vous un plan soigneusement élaboré? Le choix vous appartient dans ce jeu de cartes astucieux, agrémenté d'une superbe illustration par le peintre américain Kwanchai Moriya. Chaque manche commence par un draft de cinq ou six cartes de personnages. À votre tour, vous devez jouer une carte soit devant vous (votre ville natale) soit au milieu de la table (la capitale). Lorsque vous jouez une carte dans la capitale, vous bénéficiez de sa capacité spéciale. Chaque personnage appartient à l'une des quatre professions, et leurs capacités spéciales sont: Marchand: Prendre 1 pièce d'or. Les pièces d'or peuvent être utilisées à la fin d'une manche pour augmenter votre propre limite pour l'une des quatre professions. Agent: Piocher une carte de modificateur secrète et l'ajouter (face cachée) à l'une des quatre professions dans la capitale. Cela affectera la limite de la profession choisie à la fin de la manche. Savant: Piocher une carte du deck dans votre main. Clerc: Déplacer la carte de valeur la plus faible de n'importe quelle profession de la capitale vers votre ville natale. À la fin d'une manche, pour chaque profession, vous n'êtes pas autorisé à avoir une valeur totale dans votre ville natale supérieure à la valeur totale actuelle dans la capitale. Si vous dépassez la limite pour l'une des professions, vous perdez toutes les cartes de cette profession dans votre ville natale. À la fin de la troisième manche, tous les personnages restants dans la ville natale d'un joueur rapportent des points. Cela signifie qu'à chaque carte, il y a un dilemme: l'ajouter à votre ville natale pour des points potentiels, ou à la capitale, ce qui non seulement vous donne le bénéfice d'une capacité spéciale, mais augmente également les points potentiels pour tous les joueurs. Puisque chaque joueur ne reçoit que cinq ou six cartes au début d'une manche, chaque pose de carte est cruciale...

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDraft simultanéGestion de mainBluffJeu de cartesScience-fiction

Qui l'a fait

Auteurs : Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson

Illustration : Kwanchai Moriya

Édition : Aporta Games, Game Harbor, Granna

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