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Boîte du jeu Game of Thrones: The Iron Throne

Game of Thrones: The Iron Throne

2016 · Fantasy Flight Games

3 à 5 joueurs30 à 60 min18+Confirmé (2,7/5)5,9 (1 151 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Game of Thrones: The Iron Throne, qui utilise les mécanismes de Cosmic Encounter, toi et tes amis commandez chacun une des Grandes Maisons de Westeros, opposant des personnages emblématiques dans des batailles et des intrigues épiques. Négocie, bluffe, forme des alliances, menace tes rivaux, utilise tous les moyens à ta disposition pour étendre ton influence, établir ta suprématie et revendiquer le prix ultime: le Trône de Fer! Plus en détail, chaque tour se concentre sur la résolution d'une rencontre entre deux joueurs. Ces rencontres peuvent mener à des hostilités, des conquêtes surprenantes et l'extension de l'influence, ou à la formation d'alliances temporaires. Bien que seuls deux joueurs soient "actifs" dans chaque rencontre, tes amis peuvent t'offrir leur soutien, ou le retirer pour le donner à quelqu'un d'autre. Les rencontres du Trône de Fer se résolvent rapidement, mais elles regorgent d'opportunités pour des stratégies rusées, des intrigues perfides et des alliances négociées. Chacune met en scène un défi et un défenseur, et après que ces joueurs aient assigné des personnages pour résoudre la rencontre au nom de leurs Maisons, les autres joueurs peuvent offrir leur soutien à l'un ou l'autre camp. Ainsi, une rencontre qui commence comme un affrontement entre les Lannister et les Stark peut s'étendre et attirer le soutien des Tyrell ou d'autres Maisons. Cependant, il y a plus dans les rencontres du Trône de Fer que cette simple lutte pour le pouvoir, même avec toutes les alliances et trahisons qu'elle peut engendrer. Il y a des intrigues dans les intrigues, et les bluffs, négociations et informations cachées qui teintent ces rencontres alors que les joueurs actifs discutent des cartes de Maison qu'ils comptent jouer. Bien sûr, il y a de fortes chances que l'un ou les deux mentent, mais ils peuvent proposer et même accepter une trêve. Ou ils peuvent miser des cartes de leur main, espérant gagner les hostilités avec le total de puissance le plus élevé. En cas de trêve, les joueurs actifs discutent de ce qu'ils peuvent s'offrir mutuellement pour maintenir la paix. En cas d'hostilités, cependant, un camp l'emportera, et l'autre subira des pertes. Tu pourrais saisir de l'influence ou prendre des otages, ou même voir tes personnages mis à l'épée. Gagne assez de ces rencontres, et choisis les bonnes à perdre, et tu pourrais te retrouver en position de saisir le Trône de Fer. Le but du jeu est d'étendre cinq de ton influence sur les cartes de Maison de tes adversaires et de prendre la couronne pour toi.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

AlliancesGestion de mainNégociationPrisoner's DilemmaJeu en équipesPouvoirs asymétriquesBluffCinéma et télévisionNégociation

Qui l'a fait

Auteurs : Bill Eberle, Justin Kemppainen, Peter Olotka, Greg Olotka

Édition : Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, asmodee

Son extension

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  • Game of Thrones: The Iron Throne – The Wars to Come
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