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Final Act
2016 · Tyto Games
Ce qu'on y fait
Final Act est un jeu abstrait de mouvements simultanés opposant des chars, utilisant un système de "panneau de contrôle" innovant permettant aux joueurs de programmer leurs déplacements pour jusqu'à sept chars chacun, rapidement. À la fois la direction du char et l'orientation de son canon sont définies à l'aide de cadrans, puis révélées à l'adversaire une fois que les deux camps ont terminé. Conçu par Sharon Katz, qui a effectivement commandé un char dans l'armée israélienne, Final Act n'est lié à aucune période historique spécifique. Les joueurs planifient leurs mouvements, placent leurs tirs, puis manœuvrent leurs chars selon leur plan. Si un char et un obus se retrouvent dans la même case, un "touché" est enregistré. Deux touchés éliminent n'importe quel char. Avant le début de la partie, chaque joueur peut placer certains types de terrains-marécages, champs de mines, remblais-qui peuvent aider leur défense ou influencer leur stratégie d'attaque. Pour gagner, un joueur doit amener un char jusqu'à la "dernière ligne de défense" de l'adversaire. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Sharon Katz
Édition : Tyto Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Final Act: Extra Forces Expansion