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Skirrid
1977 · Clem Toys
Ce qu'on y fait
Arrivant dans une boîte de taille très inconfortable (42 x 42 x 3 cm), ce jeu est un parent éloigné du Scrabble. Le plateau de 19x19 est divisé en deux zones distinctes, le losange central (atteignant juste les bords) étant appelé l'arène. Les cases sont parsemées de nombres, dont les valeurs augmentent près des coins extérieurs. Les joueurs disposent de séries de 18 (pour la partie à deux joueurs) pièces en plastique transparent et fumé de formes tangram, certaines ayant un 2 ou un 3 sur une certaine case. En commençant au centre, les joueurs posent leurs pièces pour marquer des points, adjacentes à une pièce existante. Une pièce marque normalement les nombres qu'elle recouvre; si elle a un nombre propre et que ce nombre tombe directement sur une case de score, ils sont multipliés. On peut sacrifier une pièce en la posant à l'envers; elle marque la moitié (en arrondissant à l'inférieur) et l'adversaire n'a pas le droit de poser une pièce adjacente à la pièce sacrifiée lors de son prochain tour, c'est un tour astucieux lorsqu'on approche d'une zone à score élevé. On ne peut pas sacrifier au premier tour. On ne peut pas jouer en dehors de l'arène tant qu'on n'a pas accumulé au moins 75 points. Le score est suivi à l'aide de pions sur les bords extérieurs du plateau de jeu. Les tuiles de jeu existent en six formes différentes, chacune avec son propre nom: L'Œil (recouvre 1 case); La Tige (recouvre 2 cases); La Quoine ou Coin (recouvre 3 cases); Le Serpent (recouvre 4 cases); La Porte (recouvre 5 cases); Le Fusil (recouvre 6 cases).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Mark Eliot, Brian Taylor
Édition : Clem Toys, Kenner, Pillsmarsh Ltd.