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Gorechosen
2016 · Games Workshop Ltd.
Ce qu'on y fait
Êtes-vous prêt à prouver que vous êtes le champion le plus puissant et impitoyable de Khorne? Gorechosen vous en donne l'occasion! Ce tout nouveau jeu en boîte de Games Workshop permet à quatre joueurs de s'affronter pour la suprématie brutale dans des combats de fosse sanglants. La boîte contient quatre miniatures en plastique multipièces Citadel: l'Exalted Deathbringer de Khorne, le Skullgrinder, le Slaughterpriest et l'Aspiring Deathbringer avec Goreaxe et Skullhammer, quatre champions emblématiques de Khorne. Le jeu lui-même est un mélange simple, rusé et hilarant de stratégie subtile et de combat brutal sans détour, et quatre joueurs peuvent terminer une partie en environ une heure. 24 cartes d'action permettent à votre combattant choisi de sélectionner parmi diverses attaques et tactiques douloureuses (notre préférée étant la modeste Poussée, au cas où votre victime se trouverait à côté d'un des braseros présents sur le plateau du jeu) tandis que 16 cartes de blessure présentent, dans des détails sanglants, les résultats inévitables de se retrouver dans une fosse à pointes avec trois autres fous furieux. Et le fun ne s'arrête pas aux querelles, les joueurs qui ont été mis hors jeu peuvent encore influencer la partie grâce aux règles spéciales du Destin des Tombés. Les règles complètes pour ces combattants sont présentées sur quatre fiches de combattants, et les règles pour quatre autres (avec des miniatures disponibles séparément chez Games Workshop) sont incluses dans le livre de règles du jeu. Chaque combattant possède une Zone de Mort unique qui détermine ce qu'il peut frapper et avec quelle puissance. Le Slaughterpriest dans la boîte, par exemple, a une portée énorme vers l'avant avec sa hache (parce qu'elle est énorme) mais est plus faible sur les côtés. (On peut imaginer un coup de hache vertical plutôt qu'un balayage autour de lui.) Chaque combattant suit également sa fureur grâce à la Piste de Fureur. La fureur peut être dépensée pour effectuer des actions et est généralement accumulée lorsque les combattants sont blessés, les cartes de blessure, reçues lorsque les combattants sont endommagés, affectent la fureur de cette manière. La fureur a également un effet sur l'ordre de passage, car plus les combattants sont en colère, plus il y a de chances qu'ils agissent en premier! Chaque tour, les combattants placent un certain nombre de cartes d'initiative égal à leur fureur (chaque joueur a un design unique de carte d'initiative), puis la carte d'initiative du dessus est retournée, dictant qui agira en premier. Après que ce joueur ait effectué une action, la carte d'initiative suivante est retournée, et ainsi de suite.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James M. Hewitt
Édition : Games Workshop Ltd.