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1813: Napoleon's Nemesis
2016 · Europa Simulazioni
Ce qu'on y fait
Il est février 1813. Les vestiges vaincus de la Grande Armée, autrefois invincible, sont de retour à l'Ouest. Malgré la catastrophe en Russie, tout n'est pas perdu pour Napoléon. Sur le continent européen, seule la Russie est ouvertement en guerre contre la France. En théorie, les autres puissances, l'Autriche, la Prusse et les États allemands, restent encore des alliées. L'Empereur peut-il recruter une nouvelle armée et obtenir suffisamment de succès militaires pour persuader ses alliés de tenir bon; ou, renforcées par l'avancée russe, se retourneront-elles contre les Français? "1813: Le Fléau de Napoléon" simule cette campagne fascinante qui a déterminé la forme de l'Europe au XIXe siècle. Le jeu (conçu par Steve Pole) "1813: Le Fléau de Napoléon" est stratégique dans son ampleur. Les unités de combat représentent toutes les divisions (catégorisées comme vétérans, ligne ou conscrits) qui ont participé à la campagne, ainsi que les commandants les plus importants. Le jeu présente des options stratégiques correspondant à celles disponibles pour Napoléon et les forces de la Coalition, et reproduit les conséquences qui en découlent. En même temps, il capture l'essence de la guerre de campagne durant cette période, manœuvres étendues, feintes et tromperies, marches forcées, et la plus grande flexibilité et cohésion des troupes aguerries, ainsi que la question cruciale de la logistique. Les Règles de Base sont simples et peuvent être apprises très rapidement, minimisant le temps que les joueurs doivent passer à consulter le Livre des Règles. Les Règles Optionnelles et les Règles Avancées (y compris les cartes) ajoutent encore plus de réalisme et de sens de l'époque. "1813: Le Fléau de Napoléon" est le deuxième volume d'une série projetée de jeux à la même échelle (le premier étant "L'Invasion de la Russie (1812)"), couvrant toutes les grandes campagnes des guerres napoléoniennes à un niveau stratégique.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stephen Pole
Illustration : Alberto Cavazzuti
Édition : Europa Simulazioni