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Dschamál
2005 · Zoch Verlag
Ce qu'on y fait
Sorti en 2005 à l'Essen. Dschamal propose quatre variantes d'un jeu simple consistant à tâtonner dans un sac noir pour attraper des pièces en bois de formes étranges. Pas question de douceur ou de détente, non. Ici, c'est chacun pour soi, une lutte acharnée, comme des animaux, où deux joueurs plongent leur main dans le sac pour saisir une pièce avant l'autre. Les règles parlent de duel, et c'en est un! Pendant que le public s'amuse du spectacle des joueurs tâtonnant sans regarder, tirant le sac dans tous les sens et tentant d'éviter de sortir la mauvaise forme, une pièce noire, ou pire, la pièce du chameau pour la claquer en criant "Je suis le chameau!", ils décident si les joueurs ont triché ou échoué. C'est un jeu très agressif mais amusant. Le premier à sept pièces gagne. Les règles sont étonnamment complexes, avec plusieurs variantes "Et si..." à explorer pour comprendre toutes les issues possibles. Les trois autres jeux proposés dans les règles offrent des variantes sur l'utilisation des pièces, comme construire une tour, mais c'est toujours un duel. Avec Bausack et Bamboleo, Zoch semble avoir le monopole des pièces en bois de formes bizarres. Dschamal est bien conçu et divertissant, mais vous pourriez vous en lasser rapidement, aussi bien physiquement que mentalement.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Thomas Liesching
Illustration : Eva Paster
Édition : Zoch Verlag