Ludopite
Boîte du jeu NecronomiCards

NecronomiCards

2016

2 à 4 joueurs30 à 45 min10+Avancé (2/5)5,5 (137 votes)

Ce qu'on y fait

Associe les symboles magiques pour invoquer des dieux anciens, des démons et des monstres mythologiques, puis utilise-les pour attaquer tes adversaires. Tu commences avec deux decks de cartes: SORTILÈGES et INVOCATIONS. Chaque carte de sort contient 4 à 6 symboles magiques différents. Chaque joueur commence avec 2 cartes de Sort et pioche 1 nouvelle carte par tour. Tu ne peux jamais avoir plus de 6 cartes de Sort en main à la fois. L'objectif est de former des paires de symboles correspondants entre tes cartes de Sort pour créer des mains, un peu comme une version étrange d'un poker alternatif. Une fois qu'une main de Sort complète est formée, tu l'échanges contre des cartes d'Invocation. Le nombre de cartes d'Invocation que tu peux piocher en un tour dépend de la complexité de la main échangée. Les cartes d'Invocation représentent une divinité, un démon ou un monstre issus de sources mythologiques, religieuses, littéraires ou purement inventées. Chaque carte d'Invocation possède une capacité que tu peux utiliser contre tes adversaires pour leur faire perdre des tours, défausser des cartes de Sort ou d'autres handicaps malveillants. Chaque carte d'Invocation jouée te rapproche un peu plus de la victoire, jusqu'à... Pour une partie de 30 à 45 minutes, le premier joueur à jouer 7 cartes d'Invocation gagne! Tu veux une partie plus longue? Lance-toi un défi et joue jusqu'à 13 cartes d'Invocation. Ce sont les bases. Plutôt simple, non? Oh, un petit détail que j'ai oublié de mentionner... Le deck d'Invocation contient les 4 Cavaliers de l'Apocalypse. Ce sont des cartes extrêmement puissantes en elles-mêmes, mais si, par un hasard diabolique, tu arrives à piocher et jouer les quatre en une partie, tu gagnes instantanément, peu importe le nombre de cartes d'Invocation déjà jouées. Et... mélangées dans le deck de cartes de Sort se trouvent aussi des cartes de Malédiction, qui peuvent complètement perturber la stratégie du meilleur joueur. Elles peuvent te faire perdre des tours, donner des cartes aux autres joueurs ou d'autres handicaps, alors attention! La situation peut s'inverser à tout moment et personne n'est jamais à l'abri longtemps.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainReconnaissance de motifsCollectionsCoups fourrésJeu de cartesHorreurMythologie

Qui l'a fait

Auteur : Andy Hunt

Illustration : Andy Hunt

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • NecronomiCards: Volume 2
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