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Terra Nova
2006 · Competo / Marektoy
Ce qu'on y fait
Dans Terra Nova, les joueurs tentent de revendiquer des zones de terrain en déplaçant des marqueurs de contrôle et en posant des clôtures. Chaque tour, un joueur doit effectuer trois actions, en commençant par déplacer un marqueur de contrôle, puis en choisissant deux autres actions parmi les possibilités suivantes: déplacer un marqueur de contrôle (le même ou un autre) et/ou poser une clôture à côté d'un marqueur de contrôle qui a bougé ce tour-là. Les zones sont notées une fois qu'elles sont entourées et ne contiennent pas plus de trois types de paysages. Celui qui possède la majorité de pions dans une zone marque des points en fonction du nombre de cases et du nombre de types de paysages dans la zone, avec moins de types rapportant plus de points. Les points sont partagés en cas d'égalité. La partie se termine une fois que toutes les zones ont été notées. Vainqueur du Premio Archimede 2004.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Gaetano Evola, Rosanna Leocata
Illustration : Michael Menzel
Édition : Competo / Marektoy, Giochi Uniti, Immortal Eyes Games