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Myth: Dark Frontier
2017 · MegaCon Games
Ce qu'on y fait
Le dernier éclat d'espoir vacillant se trouve derrière les murs de Farrenroc, la ville au bord des Ténèbres. Vous avez arpenté ses rues solides, goûté à ses récoltes déterminées, et avez en retour juré de défendre votre vie. La mort ne vous effraie pas autant que la pensée de voir Farrenroc tomber sous les Ténèbres. Et maintenant, vous voici-aux portes de la dernière cité, face aux terres incertaines au-delà. Alors que les tambours lointains annoncent l'avancée des Ténèbres, vous affûtez vos armes et préparez votre courage pour une ultime défense de votre foyer ancestral. La frontière obscure vous attend... Résistez aux forces oppressives des Ténèbres dans Myth: Dark Frontier, un jeu de société entièrement coopératif pour 2 à 4 joueurs. Incarnez un héros emblématique de Myth dans un combat désespéré pour protéger la ville de Farrenroc des légions des Ténèbres qui cherchent à souiller ses murs sacrés. Les héros devront voyager, combattre et accomplir des quêtes pour défendre leur cité, tout en établissant des avant-postes dans les terres environnantes afin de fournir des ressources cruciales à Farrenroc. Chaque héros dispose d'un deck d'actions unique, offrant des moyens distincts d'effectuer les actions standards... à condition que le Destin soit de leur côté. Pendant ce temps, les forces des Ténèbres se répandent à travers le pays, sapant méthodiquement l'influence de Farrenroc dans l'espoir d'assiéger ce dernier bastion de Lumière encore debout. Chaque partie de Dark Frontier oppose les héros à une seule armée, apportant ses propres minions, capitaines, boss et traîtrises uniques. Les héros doivent faire face à ces menaces tout en ralliant le soutien des terres pour s'unir contre un ennemi commun. Dark Frontier combine aventure épique, gestion de ressources, sélection d'actions programmée et conquête héroïque pour créer une expérience de jeu unique qui enrichit davantage l'univers de Myth. Les joueurs incarnent des héros emblématiques du monde de Myth, aidant la cité assiégée de Farrenroc dans sa quête sans fin pour repousser les Ténèbres. Chaque héros possède un petit deck de cinq actions: Voyager, Combattre, Rencontrer, Fortifier et Quêter. Trois des cinq sont sélectionnées et placées dans l'un des trois créneaux horaires (matin, jour et nuit). Ces sélections sont faites pour tous les héros et l'ennemi en même temps, puis mélangées. Chaque phase de temps est jouée en tirant et en exécutant l'action, qu'elle appartienne à un héros ou à l'ennemi. Souvent, le timing de ces actions est crucial pour accomplir une quête ou une rencontre, ou pour repousser les forces envahissantes. Les joueurs devront discuter de leurs actions prévues entre eux et les jouer dans les créneaux horaires appropriés. Pendant ce temps, l'ennemi avance pour détruire Farrenroc par tous les moyens nécessaires.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Adam Sadler, Brady Sadler, Kenny Sims
Illustration : Keith Lowe, Peter Wocken
Édition : MegaCon Games