Ludopite
Boîte du jeu Honeycombs

Honeycombs

2016 · 4 Sisters Games

1 à 8 joueurs15 à 30 min6+Initié (1,6/5)5,6 (234 votes)

Ce qu'on y fait

L'objectif de Honeycombs™ est de relier vos tuiles en faisant correspondre leurs symboles. Plus vous faites de correspondances, plus vous gagnez de points. L'abeille est sauvage et peut être reliée à n'importe quel symbole. Honeycombs™ propose trois modes de jeu uniques, chacun variant en rapidité et en compétitivité. Choisissez celui qui correspond à votre humeur. Version A, Abeille Ouvrière Compétition rapide entre les joueurs (2-4 joueurs / 2-4 équipes de 2) 1. Répartissez les tuiles équitablement entre tous les joueurs/équipes. 2 joueurs = 26 tuiles chacun, 3 joueurs = 17 tuiles chacun, 4 joueurs = 13 tuiles chacun 2. Chaque joueur place ses tuiles face cachée devant lui. 3. Au signal "top", les joueurs retournent leurs tuiles et relient autant de symboles correspondants que possible. C'est une course pour compléter votre ruche avant vos adversaires. 4. Le premier joueur à relier toutes ses tuiles ensemble crie "RUCHES". Cela marque la fin du tour et tous les autres joueurs doivent immédiatement s'arrêter. 5. Les joueurs vérifient rapidement la ruche du joueur le plus proche pour voir si quelqu'un a enfreint les règles 1 et/ou 2 (voir règles 1 "Correspondance simple" & 2 ci-dessous). Si c'est le cas, déduisez les points en conséquence. Cependant, si le joueur qui a terminé en premier est en violation des règles, le tour reprend jusqu'à ce que quelqu'un finisse avec une ruche sans erreur. 6. Ensuite, chaque joueur calcule ses points pour le tour - (Voir le scoring) et les annonce au responsable des scores. Le responsable des scores tient un total des points de chacun. 7. Rendez toutes les tuiles dans le sac pour préparer un nouveau tour. 8. Le joueur avec le plus de points après 3 tours est couronné Reine des Abeilles. Version B, Une Grande Ruche Une compétition tranquille, tour par tour (2-4 joueurs / 2-4 équipes de 2) 1. Les joueurs prennent tour à tour pour construire une grande ruche tout en collectant des points individuels. 2. Piochez une tuile et placez-la face visible au centre de la table. 3. Chaque joueur pioche trois tuiles dans le sac. 4. Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs choisissent une de leurs trois tuiles et la relient à la ruche. Un point est gagné pour chaque correspondance faite et il est ajouté au total du joueur. 5. Après chaque tour, les joueurs pioche une tuile dans le sac pour reconstituer leur main. 6. Lorsque toutes les 52 tuiles ont été reliées à la ruche, la partie est terminée et le joueur avec le plus de points est le champion. 7. Certaines tuiles ont des pouvoirs spéciaux indiqués au centre de la tuile. Pour maximiser leur valeur, soyez stratégique dans leur utilisation. Ils ne sont actifs que dans la Version B - Une Grande Ruche. Tuiles à Pouvoirs Spéciaux. Double Points: Lorsque vous jouez une tuile marquée du symbole "2X", tous les points gagnés sont doublés. Vol: Lorsque vous jouez une tuile marquée du symbole de vol (image d'un voleur masqué), vous avez le pouvoir de voler le tour d'un autre joueur. Avant qu'un joueur ne pose sa tuile, criez "VOL" pour indiquer que vous lui volez son tour. Posez votre tuile "Vol" et collectez vos points. Reconstituez votre main à 3 tuiles. Continuez avec le joueur suivant prévu. Tour Supplémentaire: Après votre tour normal, vous pouvez jouer la tuile Tour Supplémentaire (tuile marquée d'un symbole de flèche dans un cercle) immédiatement. C'est un tour bonus qui n'affecte pas votre tour suivant. Reconstituez votre main à 3 tuiles. Tuile Sauvage: Lorsque vous jouez la tuile avec le symbole "abeille" au centre de la tuile, le joueur choisit 1 symbole sur cette tuile pour devenir sauvage. Elle peut maintenant correspondre à n'importe quel symbole. *note: cela ne doit pas être confondu avec l'abeille sauvage sur le pourtour de la tuile. Version C, Puzzle de Ruches Travaillez ensemble pour construire une ruche créative 1. Toutes les tuiles sont placées face visible sur la table comme pour un puzzle. 2. Les joueurs travaillent ensemble pour construire une ruche. L'objectif de ce jeu est de faire autant de connexions que possible. 3. Les tuiles peuvent être déplacées à tout moment, par n'importe quel joueur. 4. Travaillez à votre rythme alors que tout le monde contribue en même temps. 5. Lorsque toutes les tuiles sont reliées à la satisfaction des joueurs, la partie est terminée. 6. C'est une version non compétitive; comptez le total des points et enregistrez votre score si vous le souhaitez. Règles Règle 1: Correspondance simple (Ap

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifGestion de mainPose de tuilesStratégie abstraiteJeu pour enfantsCasse-tête

Qui l'a fait

Auteur : Dave Clarke (IV)

Illustration : Holly Clarke, Dave Clarke (IV)

Édition : 4 Sisters Games, Go Games, Inc., Lautapelit.fi

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