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Rail Raiders Infinite
2017 · Edge Entertainment
Ce qu'on y fait
Rail Raiders Infinite est un jeu de société chibi en science-fiction western pour 2 à 4 joueurs. Pillez l'Interstellar Express, le train spatial, pour gagner du butin, une réputation infâme et la colère de C.O.W. et de la Banque Centrale Galactique. Pour piller le train, vous devrez d'abord vous débarrasser des encombrants Tinstar Lawbots, qui feront tout pour arrêter votre braquage. Associez-vous à d'autres Raiders, ou faites ce que les bandits font de mieux: les trahir quand ils sont en difficulté. Tout est permis quand on veut faire un gros coup! Dans Rail Raiders Infinite, les joueurs incarnent un bandit pillant l'Interstellar Express, le train spatial. Les Raiders se déplacent de wagon en wagon à la recherche de butin. Le joueur qui accumule le plus de double-dollars avant que le train n'arrive à la gare gagne la partie. Les combats et autres actions sont déterminés en lançant cinq dés à poker personnalisés ou plus. Le joueur qui obtient la meilleure main gagne le jet. Les wagons, à l'exception de la locomotive et du fourgon de queue, commencent toujours la partie face cachée, montrant le toit du wagon. Ainsi, les Raiders ne savent pas à l'avance où se trouvent les opportunités les plus lucratives ou les Lawbots les plus nombreux. Lorsqu'un Raider se déplace sur, ou commence son tour sur, un wagon face cachée, il peut retourner ce wagon face visible. Une fois un wagon retourné face visible, des jetons de butin sont placés sur le wagon et des cartes Long Arm of the Law sont tirées en fonction du nombre indiqué sur le wagon. Chaque joueur contrôle un seul Raider. Chaque Raider possède une figurine et une carte avec une capacité unique que seul ce Raider peut utiliser. Un Raider peut effectuer trois actions pendant son tour parmi les choix suivants: Se déplacer, Fouiller ou Affrontement. Un seul type d'action peut être réalisé deux fois maximum pendant le tour d'un joueur. Ainsi, bien qu'un joueur puisse effectuer trois actions, seulement deux d'entre elles peuvent être du même type. Se déplacer: Le Raider peut se déplacer vers un wagon adjacent. Fouiller: Le Raider peut révéler un jeton de butin et piocher le nombre de cartes de butin indiqué. Un Raider ne peut pas fouiller si un Lawbot se trouve dans le même wagon. Affrontement: Le Raider engage un duel avec les Lawbots ou d'autres Raiders! Au début du tour d'un Raider, une carte High Noon est tirée. Les cartes High Noon ont des effets spéciaux qui peuvent influencer le déroulement du tour. De plus, le deck High Noon sert de minuteur pour la partie. Une fois le deck High Noon épuisé, le train est arrivé à la gare et les Raiders doivent sauter du train ou être capturés! Les cartes Long Arm of the Law indiquent combien et quel type de Lawbots placer sur le wagon. Certaines cartes Long Arm of the Law ont même des effets spéciaux qui peuvent changer le cours de la partie, permettant aux Lawbots de lancer plus de dés, d'obtenir des relances ou même d'accélérer le train! Les dés à poker sont utilisés pour résoudre les duels et autres situations dans le jeu. Chaque dé comporte six valeurs: 10, Valet, Dame, Roi, As et Joker. Les joueurs lancent une main de cinq dés puis tentent de former la meilleure main de poker possible. Le joueur avec la meilleure main gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Freeman
Illustration : Elmer Damaso, Daniel Dussault, Heath Foley, Ein Lee
Édition : Edge Entertainment, Heidelberger Spieleverlag, Ninja Division
Ses 6 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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