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DIG
2017 · Perplext
Ce qu'on y fait
Dans DIG, chaque joueur incarne un chien qui court dans la Cour, déterre des os et tente de les rapporter dans le Bol de Chien de la couleur correspondante avec la plus grande efficacité. Tous les joueurs marquent une fois, à la fin de la partie, en fonction de la valeur cumulative des Os qu'ils ont rapportés dans les Bols de Chien correspondants. Il y a 4 Os de chacune des 5 couleurs du jeu. La valeur d'un Os est déterminée à la fin de la partie, en fonction de la distance du Bol de Chien correspondant à la Maison du Chien. Le Bol de Chien le plus proche de la Maison du Chien rapporte une valeur de 5 pour chaque os de cette couleur. Le Bol de Chien situé à la deuxième place rapporte une valeur de 4 pour chaque os de cette couleur, et ainsi de suite. Les Bols et les Os sont échangés depuis la fin de la Cour pour remplacer un os récemment déterré, déplaçant continuellement les 5 Bols vers la fin de la Cour la plus proche de la Maison du Chien. Chaque Carte de Cour possède une Odeur avec 2 couleurs. L'Os sur le côté opposé de la Carte de Cour correspond à l'une des couleurs de l'Odeur. Cela aide les joueurs à déterminer quelle couleur d'Os pourrait être déterrée si cette Carte de Cour est sélectionnée pour creuser. L'un des aspects les plus intéressants de DIG est le mécanisme de remplacement de Cour unique "Leap Frog". Lorsqu'un Os est déterré, la Carte la plus éloignée de la Maison du Chien est retirée et comble l'espace vide créé par le Chien. Cette action crée des façons intéressantes d'influencer quels Os et Bols chaque Chien a à portée de main, mais rend également le timing crucial pour influencer la valeur des Os pour le score. Lors de son tour, un joueur peut effectuer trois des actions suivantes, dans n'importe quelle combinaison: DEPLACEMENT: Un joueur peut déplacer son Chien d'un maximum de 4 cartes le long des Cartes de Cour, et 1 de moins pour chaque Os qu'il détient avant le déplacement. Par exemple, si un joueur détient 2 cartes Os, il peut déplacer son Chien jusqu'à 2 Cartes, en se déplaçant en dessous ou au-dessus des Cartes de Cour. Un joueur peut déplacer son Chien dans n'importe quelle direction. Il y a une légende de déplacement sur la moitié inférieure de la Maison du Chien pour référence facile. CREUSER: Un joueur peut déterrer un os et placer la carte Os dans sa main. Les Os qui sont dans la main restent secrets jusqu'à ce qu'ils soient déposés et placés devant le joueur. L'espace vide créé par le retrait de la Carte de Cour est comblé par la dernière Carte au bord de la Cour. Un joueur ne peut pas avoir plus de 3 Os dans sa main à la fois. DEPOSER: Déposer un Os dans un Bol de Chien et placer la carte Os de sa main sur la zone de jeu devant soi, face visible pour tous les joueurs. Un Chien doit ETRE AU Bol de la couleur correspondante pour déposer des Os de cette couleur. Fin de partie et score: Lorsque les Bols sont les seules Cartes restantes dans la Cour (à côté de la Maison du Chien), la partie se termine immédiatement et les joueurs totalisent leurs scores. Les Os encore dans la main d'un joueur sont retirés du jeu et ne comptent pas pour le score. Numéro 12 dans la série Pack O Game.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chris Handy (I)
Illustration : Chris Handy (I)
Édition : Perplext, Lucrum Games, Matagot
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- BIG 2: Pack O Game Micro Expansion