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Kalahen
1989 · Flying Turtle Games
Ce qu'on y fait
L'objectif de ce jeu est de trouver une formule, composée de 3 parchemins, et de les ramener à votre propre château, où un dragon vous attend. Pour faciliter votre réussite face à différents monstres ou aux autres joueurs, vous devez collecter de l'argent, de l'équipement et des anneaux magiques. Le jeu ressemble en partie à "The Hobbit" (avec les anneaux, l'or, les points de vie et le même système de combat), mais il n'est pas identique. Par exemple, l'objectif des deux modes (débutant et avancé) est assez différent. Selon le style d'aventure traditionnel, vous devez renforcer votre personnage. Vous ne gagnez pas en force ni en vies (comme dans Talisman), mais vous devez accumuler suffisamment de potions de soin et d'anneaux pour gérer les combats contre les monstres et éventuellement contre d'autres adversaires humains. Vous trouvez différentes choses dans des coffres au trésor, que vous pouvez fouiller après avoir vaincu le monstre qui garde l'endroit. Il existe des règles optionnelles supplémentaires avec des pièges, des monstres errants, de la coopération et un mode à haut risque (une sorte de jeu d'argent) lorsque vous entrez dans la région intérieure. Vous pouvez choisir une ou plusieurs de ces règles à ajouter.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : P. Janssens, H. Jean Vanaise
Édition : Flying Turtle Games, Playmix