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Techno Bowl: Arcade Football Unplugged
2017 · Bombshell Games
Ce qu'on y fait
TECH? NO! Oubliez les systèmes de jeu coûteux, les émulateurs, les jeux en ligne déconnectés et les mises à jour annuelles des effectifs à prix élevé. TECHNO BOWL reprend tout ce que vous aimez des classiques du football arcade et vidéo comme Tecmo Bowl, NFL Blitz et Madden, et le transpose sur une table. 1UP Et comme si ce n’était pas assez cool, il ajoute aussi une fonctionnalité que les joueurs réclament depuis longtemps mais n’ont jamais eue… jusqu’à maintenant! Quelle est-elle, demandez-vous? En tant qu’entraîneur dans TECHNO BOWL, vous concevez vos propres formations et actions. C’est exact. Laissez-moi le répéter. Vous pouvez concevoir vos propres formations et actions. Et je ne parle pas de choisir quelques cartes de formation, d’aligner des éléments sur un tableau ou d’utiliser une autre abstraction. Il s’agit de mettre entre vos mains le pouvoir de créer facilement de vraies formations et actions de football. ZÉRO TEMPS MORT Grâce au BOX SPORTS ENGINE, il y a presque zéro temps mort dans le jeu [sauf à la mi-temps et pendant les temps morts bien sûr!]. Les entraîneurs sont constamment impliqués, et les joueurs sur le terrain interagissent en permanence les uns avec les autres, avec des vérifications de compétences et des actions en constante évolution qui entraînent: des actions libres, des réactions, des lectures et réactions, et des ajustements offensifs et défensifs. Ajoutez à cela des minuteurs du monde réel pour mettre en place les formations et sélectionner les actions, et vous obtenez une expérience de football sur table dynamique et rapide. UNE EXPÉRIENCE FOOTBALL INÉGALÉE TECHNO BOWL offre cette sensation de football authentique comme aucun jeu avant lui. Établissez le jeu de course en enfonçant le ballon entre les tackles ou en le passant à un arrière pour une course à l’extérieur. Lancez une offensive aérienne en restant dans la poche ou en lançant en mouvement avec des passes d’une précision au laser directement au receveur ou des passes de trajectoire excitantes où vous guidez le receveur dans l’espoir de battre la couverture. La défense peut utiliser des schémas homme à homme, zone et mixtes et lancer des blitz. Oh, peut-elle lancer des blitz! Quelle que soit la stratégie choisie, le gameplay aura l’air, le sentiment et le flux d’une vraie action de football. OPTIONS TECHNO BOWL est une question d’options, et il y a un mode de jeu, une équipe et un style de jeu pour chacun. Vous avez même l’option de courir une option! MODES Il existe cinq modes de jeu différents. Chacun de ces modes offre une expérience différente. - TECHNO est un 7 contre 7 sans compétences ni coups de pied de but. - ALL TECHNO est un 7 contre 7 avec compétences mais sans coups de pied de but. - INFERNO! C’est ALL TECHNO avec encore plus de puissance et de feu! [plus tard] - PRO est un 8 contre 8 sans compétences mais avec les règles de coups de pied de but. - ALL PRO est un 8 contre 8 avec compétences et coups de pied de but. Chacun de ces modes offre une expérience de jeu complètement différente, et je sais ce que vous pensez. Comment l’ajout de quelques joueurs supplémentaires sur le terrain [et la possibilité de botter des coups de pied de but] équivaut-il à un mode entièrement différent? Faites-moi confiance. Avoir ce joueur supplémentaire des deux côtés du ballon change littéralement tout. DES COMPÉTENCES FOLLES Lorsque vous jouez dans des modes utilisant des compétences et des capacités spéciales, les entraîneurs auront accès à trois types de joueurs: - IMPACT - STAR - SUPERSTAR Ces joueurs seront équipés d’une ou plusieurs des 26 compétences présentes dans le jeu. Ce nombre de 26 compétences n’inclut même pas les fondamentaux de base ou les compétences spécifiques au mode INFERNO. COMPÉTENCE En parlant de compétences, TECHNO BOWL est un jeu de compétences et non un simple « festival de dés ». Les lancers de 2d6 utilisés pour les vérifications de compétences signifient que les entraîneurs ne seront pas victimes de probabilités linéaires ou de chaos aléatoire. Gagner repose sur l’obtention du bon match et des bons modificateurs pour réaliser un lancer à haute probabilité, avoir un plan en cas de résultat inhabituellement mauvais, et savoir quand faire un lancer à haut risque pour tenter une très haute récompense. Bien sûr, vos formations, vos appels d’actions et votre positionnement des joueurs créent ces opportunités. DÉ DE JOUEUR Le DÉ DE JOUEUR alimente certaines des compétences spéciales du jeu, comme les coups de coude et les feintes, permettant à des capacités passives sophistiquées d’être déclenchées sans besoin de règles complexes. ÉQUIPES Il y a 32 équipes dans la MORE FUN LEAGUE [MFL], et chacune de ces équipes a son propre u
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brent Spivey
Illustration : Lina Cossette, Derek Dow, Tom Edwards, David Forest
Édition : Bombshell Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Techno Bowl: Legacy League
- Tech?No!Bowl: MF!C North