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Rabbit Island: Explore, Build, Conquer
2019 · Infinite Heart Games
Ce qu'on y fait
Le titre du jeu a été changé pour Rabbit Island en décembre 2016, grâce à de nombreuses contributions de la communauté. Le titre original était Bunny Island. En bref: jeu de pose de tuiles avec un plateau modulaire; le mécanisme principal est le contrôle territorial. En détail: vous incarnez un lapin, l'un d'une bande errante de lapins à la recherche d'une nouvelle terre à appeler leur foyer. Après de nombreux mois en mer, vous et vos compagnons découvrez une belle île inhabitée. En vous séparant en vos tribus distinctes (Bleue, Rouge, Jaune ou Verte), vous partirez chacun de la Colline des Fondateurs pour explorer l'île, découvrir de nouvelles zones à construire et planter des carottes. À vous de mener votre tribu dans l'inconnu et de développer la plus grande et la plus prospère civilisation de l'île! Bien que le jeu paraisse mignon au premier abord, Rabbit Island se révèle être un jeu très compétitif et multifacette. L'objectif principal est le contrôle territorial, et plusieurs mécaniques secondaires augmentent votre potentiel stratégique, notamment les Cartes d'Action et les Groupes de Récolte. Chaque joueur commence avec un pion lapin, 100 Carottes en jetons et 25 jetons de Construction. Il y a trois phases dans le jeu - Explorer, Construire et scoring (Conquérir!). L'objectif principal est de gagner le plus de Points de Victoire à la fin de 20 tours de jeu (ou 10, si vous jouez une partie courte). Pendant la phase d'Exploration, chaque joueur pose les Tuiles de Carte de forme unique pour créer le plateau et former les Flèches de Chemin. Les joueurs ont également l'occasion de construire leurs premiers Camps (niveau de construction le plus bas) sur les Tuiles de Territoire. Pendant la phase de Construction, les joueurs suivent les Flèches de Chemin autour de l'île jusqu'à ce qu'ils atteignent les Tanières de Lapins, qui les ramènent directement à la Colline des Fondateurs pour recommencer à suivre les chemins. Ils récolteront de nouvelles carottes dans leurs Territoires établis et continueront à améliorer leurs bâtiments - du Camp au Village, et du Village à la Ville - pour plus de Points de Victoire! En améliorant le Territoire d'un adversaire, vous pouvez lui prendre le contrôle pour devenir le nouveau Propriétaire du Territoire! Tous les joueurs recevront des Points de Victoire pour chaque niveau de bâtiment qu'ils établissent, alors construisez, construisez, construisez - mais attention aux Tremblements de Terre, aux Mauvaises Récoltes et plus encore, issus du deck de Cartes d'Action! Les Groupes de Récolte sont constitués de deux ou plusieurs Territoires adjacents appartenant au même joueur; ces zones rapportent de grosses Récoltes à leur Propriétaire. La phase de Conquête est la phase de scoring, où les joueurs comptent le nombre de Points de Victoire que chaque niveau de bâtiment leur a rapportés. Un point supplémentaire est attribué au joueur avec le plus de jetons Carottes, et un autre point est attribué au joueur avec le plus grand Groupe de Récolte. Qui sortira vainqueur à la fin? Conquérez vos adversaires et festoyez avec votre tribu!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Leslie Et Alia, Samantha R. Et Alia
Illustration : Amber Scharf
Édition : Infinite Heart Games