Ludopite
Boîte du jeu Robin Hood

Robin Hood

1991 · Laurin Verlag

2 à 6 joueurs60 min12+Avancé (2,3/5)5,5 (72 votes)

Ce qu'on y fait

Le jeu comporte plusieurs scénarios différents. Chaque scénario a ses propres prérequis et objectifs. Parfois, les objectifs diffèrent pour chaque joueur dans le même scénario. Il y a jusqu'à 6 factions différentes: Robin des Bois, le Shérif de Nottingham, Guy de Gisbourne, le Shérif de Lincoln, Sir Richard de Leigh et l'Église. Chaque faction possède des hommes et des chefs avec des valeurs de combat différentes. Chaque faction a également un agent secret. Chaque carte d'événement peut être utilisée de deux manières. Soit vous déplacez un groupe (nombre d'empreintes sur les cartes), soit vous effectuez l'événement indiqué sur la carte. Vous pouvez jouer des cartes jusqu'à une valeur de 5 points d'action. Chaque tour, lorsque deux joueurs ou plus passent (volontairement ou non), tout le monde reconstitue sa main à 6 cartes. Différents types de cartes: - Objets: Prendre ou déposer des objets. - Groupe: Regrouper des hommes et des chefs. - Cible directe: Déclencher un déplacement automatique d'un groupe jusqu'à 10 cases. - Cible à défausser: Empêcher un déplacement automatique. - Embûche: Attaquer un groupe adverse voisin. - Menace: Forcer un groupe plus faible à abandonner un objet sans combat. - Déguisement: Protéger un groupe de certains événements. - Marche rapide: Se déplacer jusqu'à 4 cases. - Attaque: Engager un combat. - Perdu: Carte hors tour qui peut déplacer un groupe ayant juste bougé d'une case. - Confiance: Carte hors tour pour arrêter une attaque. À l'origine, le jeu vient d'Angleterre.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionCartes de campagnePouvoirs asymétriquesAventureMédiéval

Qui l'a fait

Auteur : Julian Musgrave

Illustration : Frank Gerwin

Édition : Laurin Verlag, Prince August Games

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